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  • 2026-03-05 发布于四川
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某某中学信息技术教研组2026年春季学期编程社团活动计划.docx

某某中学信息技术教研组2026年春季学期编程社团活动计划

为落实“科技兴教、素养育人”的教育理念,响应国家人工智能教育普及号召,激发学生对信息技术、编程学习的兴趣,挖掘学生科技潜能,培养学生逻辑思维、创新能力、问题解决能力和团队协作能力,搭建学生科技实践与交流展示的平台,丰富学生课余科技文化生活,结合我校信息技术教学实际和学生发展需求,信息技术教研组特制定2026年春季学期编程社团活动计划,具体内容如下:

一、指导思想

以义务教育信息技术课程标准为指导,立足学生核心素养发展,坚持“兴趣引领、实践导向、分层教学、循序渐进”的原则,以编程学习为载体,注重理论与实践相结合、普及与提升相结合,让学生在编程实践中感受科技魅力,掌握基础编程知识和技能,培养科学探究精神和创新思维,助力学生成为具备科技素养的新时代青少年,推动我校信息技术特色教育高质量发展。

二、组织单位

主办单位:某某中学信息技术教研组

协办单位:学校教务处、德育处、总务处、校团委、学生会

执行团队:信息技术教研组编程社团指导教师团队(由具备编程教学经验、责任心强的信息技术教师组成)

三、社团名称

某某中学“码力启航”编程社团

四、参与对象

我校七、八、九年级对编程、信息技术感兴趣的学生,自愿报名参与,不限信息技术基础;报名人数控制在50人以内(按报名先后顺序及基础筛选,确保教学效果),分为基础组(无编程基础)和提升组(有初步编程基础),实行分层教学、分类指导。

备注:参与学生需遵守社团纪律,按时参加活动,认真完成实践任务,爱护社团器材和场地;若多次无故缺席、敷衍任务,将取消社团参与资格。

五、活动时间与地点

(一)活动周期

2026年X月X日—2026年X月X日(贯穿春季学期第X周至第X周,共16次活动,遇恶劣天气、学校重大活动或节假日,活动时间另行调整并通知)

(二)具体时间

每周六上午9:00—11:00(单次活动时长2小时,其中理论讲解30分钟、实践操作80分钟、总结点评10分钟)

(三)活动地点

学校信息技术教室(1间,配备充足电脑、编程软件及相关器材,提前调试设备,确保活动顺利开展);特殊活动(成果展示、编程竞赛)可安排在学校大礼堂或多媒体教室。

六、活动目标

(一)总体目标

让参与学生了解编程的基本概念和意义,掌握基础编程知识和技能,培养逻辑思维、创新思维和问题解决能力;激发学生对信息技术、人工智能的学习兴趣,树立科技探究意识;通过实践操作和团队协作,提升学生的动手能力和协作能力,打造具有我校特色的编程社团品牌,为学生未来科技学习奠定基础。

(二)分层目标

1.基础组:掌握编程的基本逻辑(顺序、循环、条件判断),熟悉Scratch(或Python入门)编程软件的操作界面和基本功能;能够独立完成简单的编程作品(如动画、小游戏、简单工具程序);了解编程与生活的联系,激发编程学习兴趣。

2.提升组:熟练掌握Scratch进阶编程技巧,初步学习Python基础语法;能够独立完成复杂编程作品(如交互式小游戏、数据可视化程序、简单机器人编程);具备简单的编程调试和优化能力;能够参与编程竞赛和成果展示,提升创新实践能力。

七、活动内容与安排

结合学生编程基础和认知特点,分阶段、分层次安排活动内容,注重理论讲解与实践操作相结合,融入趣味编程、项目式学习和竞赛训练,避免枯燥教学,具体活动安排如下(可根据学生学习情况适时调整):

(一)第一阶段:启动与基础入门(第X周—第X周,共4次活动)

1.社团启动会:介绍社团宗旨、活动计划、纪律要求、指导教师团队;开展编程趣味体验活动,激发学生参与兴趣;完成基础分组,了解学生编程基础。

2.编程基础认知:讲解编程的定义、意义及应用场景(如人工智能、游戏开发、智能家居等);介绍Scratch(基础组)、Python(提升组)编程软件的基本特点和应用范围。

3.软件操作入门:指导学生安装、熟悉编程软件操作界面;学习基本操作(角色创建、指令拖拽、变量设置等);完成简单的入门操作任务(如让角色移动、变色)。

4.基础逻辑训练:讲解编程核心基础逻辑(顺序结构、循环结构);通过趣味案例(如绘制图形、角色动画),引导学生理解逻辑关系,完成简单编程练习。

(二)第二阶段:技能提升与实践练习(第X周—第X周,共8次活动)

【基础组】

1.条件判断逻辑:学习条件判断语句(if-else),结合案例(如角色互动、简单闯关游戏),掌握条件判断的应用方法。

2.角色与场景设计:学习角色绘制、场景搭建技巧;掌握角色动画、音效添加方法,提升编程作品的观赏性。

3.简单小游戏开发:分步骤指导学生开发简单小游戏(如猜数字、贪吃蛇入门版、迷宫游戏),综合运用所学知识,锻炼问题解决能力。

4.作品调试与优化:学习简单的编程调试方法,能够

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