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- 2026-03-06 发布于湖南
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第三册第二单元第18课《巧接木棉花——变量的使用》
广州市海珠区大江苑小学梁永辉
一、教学内容分析
本课是广州市小学信息技术教科书第三册第18课的内容,主要学习内容是
变量的使用,其中还涉及“移到……”积木、运算组积木的使用方法。为了让角
色能跟随鼠标自由活动,需要掌握“移到……”积木;要对木棉花进行数值统计,
需要“建立一个变量”,并运用与变量相关的“将变量设定为……”和“将变量
增加……”积木实现统计,然后使用运算组的四则运算积木(如“乘法运算”积
木)进行简单运算。
二、教学对象分析
教学对象为六年级学生,经过前面几课的学习,已经学会不少积木的使用方
法,对Scratch的编程操作比较熟悉,对顺序结构、循环结构和选择结构程序有
一定的理解。但变量对学生而言比较抽象,运算积木的运用也是第一次接触,需
要结合典型范例帮助学生理解。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)会用运动组“移到……”积木编写鼠标跟随的动画程序。
(2)会新建变量,并对变量的值进行设置。
(3)能用变量进行简单的加减乘除运算。
2.过程与方法
在课堂创设的情境和任务学习活动中
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