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FixUpdate与Update的区别
发布于2013年07月17日由U3d/Unity3D/插件/被围观32次
在需要处理刚体对象时,例如对刚体添加一个力或持续加速度(忽略其自身质量),
需要在FixedUpdate函数中进行添加,如:
01usingUnityEngine;
02
03usingSystem.Collections;
04
05publicclass示例:MonoBehaviour{
06
07voidFixedUpdate(){
08
09刚体.施加力(向量3.上);
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11}
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13}
FixUpdate与Update的区别
Postedon2013年07月17日byU3d/Unity3D/插件/被围观32次
在需要处理rigidbody对象时,如对rigidbody添加一个力或持续加速度(忽略其
本身质量),需要在FixedUpdate函数中进行添加,如:
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