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  • 2026-04-19 发布于江西
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光学设计与制造手册

第1章光学设计基础与系统架构

1.1光学系统基本原理与几何光学模型

几何光学模型建立在光沿直线传播的假设之上,认为光线在均匀介质中不发生弯曲,其轨迹由入射角和折射定律严格决定。对于复杂系统,我们通常采用近轴光学近似,即假设光线与光轴夹角极小(通常小于1°),此时可以忽略光线的横向位移和像散效应,将复杂的波前误差简化为球面波前的折射计算。在计算成像位置时,利用矩阵光学方法(如ABCD矩阵)可以精确追踪光线的传播路径和光强分布。例如,在透镜组设计中,若第一组透镜焦距为$f_1=100\text{mm}$,第二组为$f_2=200\text{mm}$,且中间间距为$d=50\text{mm}$,根据矩阵乘法原理,系统的等效焦距$f_{eq}$可通过$1/f_{eq}=1/f_1+1/f_2-d/(f_1f_2)$精确算出,从而确定系统的整体放大倍率和像高。

光线追迹是几何光学建模的核心步骤,它通过追踪主光线、前焦线光线和后焦线光线来重建系统的成像特性。例如,在设计一个$f/2$的相机镜头时,若已知物方无穷远物体发出的平行光,通过逐点计算光线在透镜组中的偏折角度,可以精确推导出物方像点的位置,进而确定系统的视场角和分辨率极限。球差是单透镜系统中最显著的像差之一,其成因在于球面透镜对不同入射角度的光线

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