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  • 2026-05-08 发布于江西
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游戏行业研发部工程师游戏开发手册.docx

游戏行业研发部工程师游戏开发手册

第1章项目全生命周期管理

1.1需求分析与规格定义

需求工程的核心在于对“用户真实痛点”与“业务战略目标”的深度对齐,通过结构化访谈、原型设计及用户故事地图(UserStoryMapping)等方法,确保需求文档(PRD)不仅描述功能列表,更包含清晰的场景描述、边界条件及异常处理逻辑。在规格定义阶段,必须引入非功能性需求(NFR)的量化指标,例如将系统响应时间(RT)严格控制在95%的请求在200毫秒内完成,将并发用户数(QPS)设定为5000,并将数据一致性保证级别明确为ACID事务,确保指标可被开发团队直接转化为代码验收标准。

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