数字人建模工程师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-05-13 发布于山东
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数字人建模工程师考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.数字人建模常用的开源3D软件是______。

2.蒙皮权重调整的核心是让骨骼带动模型变形时______。

3.数字人面部捕捉常用的技术包括光学捕捉和______捕捉。

4.模型拓扑的核心原则是______(如“简洁高效”)。

5.UV展开的目的是将3D模型的表面映射到______。

6.数字人绑定中,控制面部表情的骨骼组通常称为______。

7.实时数字人渲染常用的渲染器是______(如“UnrealEngine内置渲染器”)。

8.法线贴图用于模拟模型表面的______细节。

9.数字人建模流程中,“绑定”的前一步是______。

10.骨骼绑定中,用于连接不同骨骼的结构称为______。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪个软件不是数字人建模常用工具?

A.MayaB.3dsMaxC.PhotoshopD.Blender

2.蒙皮权重的作用是?

A.控制纹理颜色B.控制骨骼对顶点的影响程度C.调整模型大小D.生成动画

3.面部捕捉中,以下哪种传感器最常用于小型项目?

A.光学动捕相机B.手机摄像头C.惯性传感器(IMU)D.激光扫描仪

4.UV展开时,以下哪种方法能减少纹理拉伸?

A.直接展开不优化B.按模型结构分区展开C.全部合并成一个UV块D.忽略纹理比例

5.数字人实时驱动中,以下哪种

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