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小学信息技术教学创新实践研究
前言
小学信息技术趣味化教学设计应将趣味性与实用性相结合,既要让学生感到学习过程是有趣的,也要确保他们所学的知识和技能是实用的。
基于不同学科的知识特性与学生认知规律,梳理各学科知识点与信息技术功能的契合点,将抽象、微观、动态或难以直接观察的知识内容,通过可视化动画、模拟演示、互动呈现等方式转化为学生易于理解的形式,降低知识理解的认知门槛,避免信息技术与学科内容的生硬叠加。2、打破传统学科边界,围绕核心素养培育目标开展跨学科内容整合,将信息技术的工具属性与科学探究、艺术创作、劳动实践等其他学科的知识属性深度融合,设计整合性的学习主题与内容模块,让学生在完
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