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2026年数字媒体艺术与技术专业测试题.docx

2026年数字媒体艺术与技术专业测试题

一、选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪种颜色模式主要用于屏幕显示?

A.CMYK

B.RGB

C.Lab

D.灰度

2.在数字图像中,描述“每英寸所包含的像素数量”的术语是:

A.位深度

B.分辨率

C.色彩空间

D.文件大小

3.以下哪项技术是虚拟现实(VR)体验的核心特征?

A.高刷新率屏幕

B.360度全景视频

C.头部追踪与沉浸感

D.立体声效

4.在三维计算机图形学中,用于描述物体表面视觉特性的“纹理映射”主要关联的是:

A.顶点着色器

B.片段着色器

C.几何着色器

D.计算着色器

5.以下哪种文件格式支持无损压缩且包含透明通道,适用于网络图形?

A.JPEG

B.GIF

C.PNG

D.BMP

6.在数字音频中,将模拟信号转换为数字信号的过程包括采样和量化。若采样频率为44.1kHz,量化位深为16bit,录制1分钟立体声音频(双声道)未经压缩的理论数据量约为:

A.5.3MB

B.10.1MB

C.21.2MB

D.42.4MB

7.交互设计中的“菲茨定律”(Fitts‘sLaw)主要描述了以下哪两者之间的关系?

A.目标大小与点击错误率

B.移动距离、目标大小与指向时间

C.色彩对比度与可读性

D.信息层级与用户认知负荷

8.生成对抗网络(GAN)的基本

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