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- 2026-05-26 发布于江苏
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《游戏模拟巧设计》教学设计
课题
任务一游戏模拟巧设计
单元
三
学科
信息科技
年级
六
教材分析
本课选自北师大版《信息科技》六年级下册第三单元《乒乓平衡我会玩》任务一《游戏模拟巧设计》。本课以乒乓球平衡游戏为载体,引导学生用实验主控板、LED点阵屏、加速度传感器等硬件模拟现实游戏,学习从“开始—游戏—结束”三阶段拆解游戏逻辑,用流程图描述算法,理解反馈循环在程序与游戏中的作用。内容兼具硬件操作与软件编程思维,贴近学生游戏体验,注重实践与创新,是培养计算思维与数字化实践能力的典型课例。
学习
目标
1.信息意识:认识传感器、LED点阵屏在游戏模拟中的作用,体会硬件与程序结合实现现实交互的意义。
2.计算思维:能拆解乒乓球平衡游戏流程,用流程图描述算法,理解“偏离—修正”的反馈机制。
3.数字化学习与创新:掌握用LED模拟球拍与乒乓球、用加速度传感器控制位置的方法,能完成游戏三阶段设计。
4.信息社会责任:在游戏设计与比拼中遵守规则、公平计时,培养耐心、专注与尊重他人的品质。
重点
1.用LED点阵屏、加速度传感器模拟乒乓球平衡游戏的核心思路。
2.游戏“开始—游戏—结束”三阶段流程设计。
3.理解并识别游戏中的反馈循环。
难点
1.用程序思想模拟乒乓球移动:熄灭原LED、点亮新LED。
2.将现实游戏逻辑转化为算
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