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- 2026-06-01 发布于四川
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2026年动漫设计师创作技能测评试题及答案解析
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填在题后的括号内。)
1.在动画制作中,关于“视觉暂留”原理的应用,人眼在视网膜上保留影像的时间通常约为()。
A.0.01秒
B.0.1秒
C.0.5秒
D.1秒
2.在传统的二维动画制作中,“一拍一”与“一拍二”的主要区别在于()。
A.画面清晰度不同
B.每一秒使用的帧数不同
C.线条的粗细不同
D.背景的复杂程度不同
3.在Photoshop等绘图软件中,如果要将一个物体从复杂的背景中抠出且边缘保持平滑,最适合使用的工具是()。
A.魔棒工具
B.钢笔工具
C.橡皮擦工具
D.模糊工具
4.动画运动规律中,表现物体具有重量感和弹性的重要法则是()。
A.预备动作
B.跟随动作
C.挤压与拉伸
D.动作间隔
5.在色彩理论中,色光三原色(RGB)混合后得到的颜色是()。
A.黑色
B.白色
C.灰色
D.深绿色
6.在分镜头脚本设计中,用于表现镜头之间转换关系,指示镜头如何连接的符号通常称为()。
A.箭头
B.转场标记
C.接景线
D.视平线
7.3D建模中,NURBS曲面建模方式相比多边形建模的主要优势在于()。
A.更适合制作低模游戏资产
B.
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