空间计算时代下虚拟制作LED墙实时光影追踪与虚实遮挡交互设计.docxVIP

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  • 2026-07-20 发布于甘肃
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空间计算时代下虚拟制作LED墙实时光影追踪与虚实遮挡交互设计.docx

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空间计算时代下虚拟制作LED墙实时光影追踪与虚实遮挡交互设计

摘要

随着空间计算时代的到来,影视虚拟制作正经历从传统绿幕向LED墙实时合成的范式转变。然而,现有LED墙制作在光影追踪的实时性与虚实遮挡的深度交互方面仍存在明显不足,导致实拍合成真实感受限。本课题旨在研究虚拟制作LED墙光影追踪机制,设计虚实遮挡实时交互方案,以提升实拍合成的真实感与制作效率。

本文遵循工程递进思路展开。首先,分析影视制作中光影失真与遮挡错位的现实痛点,明确研究需求;其次,基于UnrealEngine与实时光线追踪技术进行技术选型与论证;接着,完成系统需求分析与用例建模,界定功能与非功能指标;随后,进行系统总体架构与功能模块设计,构建数据存储模型;在详细设计阶段,深入剖析光影追踪算法与虚实遮挡处理逻辑,并规范内外部接口;最终,完成系统编码实现与系统测试,验证核心功能与性能指标。

本设计的核心创新点在于提出了一种基于深度缓冲融合与实时光线追踪的虚实遮挡交互方案,有效解决了LED墙环境下前景演员与虚拟背景的穿透错位问题,显著提升了合成画面的光影一致性。测试表明,系统在保证实时渲染帧率的同时,大幅提高了虚拟制作的视觉真实感。

第一章绪论

1.1研究背景

近年来,空间计算技术迅速发展,将物理世界与数字世界深度融合,为影视特效制作带来了全新的变革。在这一背景下,基于LED墙的虚拟制作技术逐

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