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- 2026-08-12 发布于福建
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2026年动漫设计与制作专业技能考核实操指导与模拟试题
一、选择题(每题2分,共20题)
说明:选择最符合题意的选项。
1.在三维建模软件中,用于创建复杂曲面轮廓的常用工具是?
A.多边形建模
B.NURBS曲面
C.体积雕刻
D.范围约束
2.动画中“挤压”变形效果在关键帧动画设置时,通常属于哪类变形方式?
A.旋转变形
B.缩放变形
C.位置变形
D.路径变形
3.日本动画中常见的“2.5D”表现手法,其核心特征是?
A.全程三维渲染
B.二维平面与三维立体结合
C.手绘逐帧动画
D.完全数字建模
4.在渲染输出时,哪种格式适合用于动画场景的序列帧存储?
A.JPG
B.PNG
C.AVI
D.EXR
5.中国传统水墨动画中,如何实现“墨色浓淡”的层次感?
A.调整模型法线
B.多层渲染叠加
C.素材贴图混合
D.预设动画曲线
6.动画角色绑定时,用于控制关节旋转范围的工具是?
A.限制器
B.变形器
C.驱动器
D.路径约束
7.在动画制作流程中,哪个环节属于“预演”阶段?
A.原画设计
B.动画预览
C.绑定权重
D.渲染输出
8.以下哪种插件常用于提高三维动画软件的毛发渲染效果?
A.SubstancePainter
B.BlenderHair
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