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- 2026-08-18 发布于山东
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数学动画知识点
一、基本概念
1.动画原理
-运动补偿
-插值技术
-帧动画
2.数学基础
-几何变换
-参数方程
-向量运算
二、几何变换
1.平移变换
-二维平移
-三维平移
-仿射变换
2.旋转变换
-二维旋转
-三维旋转
-欧拉角
3.缩放变换
-二维缩放
-三维缩放
-非均匀缩放
4.错切变换
-二维错切
-三维错切
-错切矩阵
三、参数方程
1.参数曲线
-贝塞尔曲线
-样条曲线
-螺旋线
2.参数曲面
-参数曲面方程
-双参数曲面
-旋转曲面
四、向量运算
1.向量加法
-二维向量加法
-三维向量加法
-向量加法几何意义
2.向量减法
-二维向量减法
-三维向量减法
-向量减法几何意义
3.向量点积
-二维向量点积
-三维向量点积
-点积应用
4.向量叉积
-二维向量叉积
-三维向量叉积
-叉积应用
五、动画应用
1.关键帧动画
-关键帧概念
-插值方法
-动画曲线
2.物理模拟
-牛顿运动定律
-阻力与摩擦力
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