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  • 2026-08-18 发布于山东
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数学动画知识点

一、基本概念

1.动画原理

-运动补偿

-插值技术

-帧动画

2.数学基础

-几何变换

-参数方程

-向量运算

二、几何变换

1.平移变换

-二维平移

-三维平移

-仿射变换

2.旋转变换

-二维旋转

-三维旋转

-欧拉角

3.缩放变换

-二维缩放

-三维缩放

-非均匀缩放

4.错切变换

-二维错切

-三维错切

-错切矩阵

三、参数方程

1.参数曲线

-贝塞尔曲线

-样条曲线

-螺旋线

2.参数曲面

-参数曲面方程

-双参数曲面

-旋转曲面

四、向量运算

1.向量加法

-二维向量加法

-三维向量加法

-向量加法几何意义

2.向量减法

-二维向量减法

-三维向量减法

-向量减法几何意义

3.向量点积

-二维向量点积

-三维向量点积

-点积应用

4.向量叉积

-二维向量叉积

-三维向量叉积

-叉积应用

五、动画应用

1.关键帧动画

-关键帧概念

-插值方法

-动画曲线

2.物理模拟

-牛顿运动定律

-阻力与摩擦力

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