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- 2026-08-29 发布于四川
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2026年动画设计师考试《设计》模拟试卷及答案
第一部分:单项选择题(共20题,每题1.5分,共30分)
1.在动画制作的“十二法则”中,哪一项原则强调通过形变来表现物体的质感、重量感和弹性?
A.预备动作
B.挤压与伸展
C.跟随动作
D.动作间隔
2.在色彩理论中,色轮上相对位置的颜色被称为互补色,它们混合后会产生什么效果?
A.更加鲜艳的亮色
B.柔和的灰色或黑色
C.白色
D.饱和度极高的同色系
3.在三维动画软件(如Maya或Blender)中,用于控制物体运动轨迹、调整关键帧曲线编辑器的窗口通常被称为什么?
A.Outliner(大纲视图)
B.GraphEditor(曲线编辑器)
C.Hypershade(材质编辑器)
D.UVEditor(UV编辑器)
4.动画制作中,一拍一与一拍二的主要区别在于?
A.画面分辨率的高低
B.每一帧是否都进行绘制
C.渲染时间的长短
D.声音同步的精度
5.在角色设计中,为了确保角色在剪影状态下也能被观众识别并具有表现力,设计师最需要注重什么?
A.角色的内部细节纹理
B.角色的剪影轮廓清晰度
C.角色的配色复杂度
D.角色的三视图比例
6.关于透视原理,一点透视通常用于表现什么场景?
A.表现复杂的建筑群角
B.表现广阔的平原或街道纵深
C.表现仰视的高大建筑
D.表现微观物体的
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