游戏引擎与历史模拟:交互式历史解释学视域下的虚拟体验范式 .docxVIP

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  • 2026-09-01 发布于北京
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游戏引擎与历史模拟:交互式历史解释学视域下的虚拟体验范式

摘要

本研究将游戏引擎驱动的历史模拟纳入历史解释学范畴,系统探讨交互机制在传达历史因果偶然性与反事实推断中的理论价值。传统历史解释学长期受困于线性叙事与单一因果逻辑的局限,难以充分呈现历史进程中多重可能性交织的复杂图景。

游戏引擎通过算法建模与实时交互,构建出可被反复探索的虚拟历史情境,使历史理解从被动接受转向主动参与。本文首先梳理数字人文与AI史学的理论演进,揭示历史解释学在技术介入下的范式转型需求。继而界定交互式历史解释学的核心概念,阐释其区别于传统文本解释学的认识论特征。在此基础上,深入解析历史模拟中因果偶然性的

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