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- 2026-09-06 发布于广东
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高中二年级信息技术粤教版选修2《虚拟现实系统的组成及特点》教学设计
一、教材与学情分析
本课选自粤教版高中信息技术选修2《多媒体技术应用》第八章第一节第二课时,主题为“虚拟现实系统的组成及特点”。前一课时学生已经初步接触虚拟现实的概念,能够列举出VR眼镜、全景视频等生活实例,但对“一个完整的虚拟现实系统究竟由哪些部分构成、各部分如何协同工作”缺乏系统认识。本课承担着由感性认识走向理性建构的任务,是学生后续学习三维建模、全景漫游作品制作的理论基础。
授课对象为高二年级学生。该学段学生抽象逻辑思维趋于成熟,具备一定的信息检索与小组协作能力,多数学生有佩戴VR头显或观看360°全景视频的经历,此为教学的有利起点。但学生普遍存在两类误区:一是把虚拟现实等同于“戴眼镜看电影”,混淆沉浸式系统与普通多媒体展示;二是认为“3D画面就是虚拟现实”,忽视交互性这一核心特征。教学设计必须直击这两处认知断层。
二、教学目标
信息意识:能够从生活场景中识别虚拟现实技术的应用形态,主动探究其背后的系统构成,形成“技术产品必有系统支撑”的整体观念。
计算思维:能将虚拟现实系统抽象为“输入—处理—输出”三层结构,用流程图或结构图描述各模块的数据流向,并能针对具体案例判断系统各组成部分的作用。
数字化学习与创新:能借助博物馆云展厅、手机全景应用等免费资源开展自主探究,归纳沉浸式、交互性、构想性三大特征,并尝试从用
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