游戏“微光”——原画、动作及原画设计
摘要
本文设计了一款pc端二维冒险类游戏名为“微光”。二维游戏制作时一般需要二维软件和动画软件以及后期制作软件等多方面的软件来实现,该游戏采用了二维制作,其中除了核心玩法较为重要,这款游戏的核心是通过精心设计的黑暗向的美术风格,加上风格独特的动作效果来体现的,用来展现荒野之中的破败感。
游戏战斗场景风格偏阴暗,主要是略黑暗的背景、比较鲜明的色彩以及粗犷的线条,以凸显野外被腐化的黑暗和荒凉感,游戏角色设计用对比强烈的色彩来体现。考虑到游戏的覆盖人群,游戏的难度并不高,所以上手门槛并不高。简化了战斗流程的攻击选择考量,游戏的攻击方式为触碰式,上下
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