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- 2026-09-23 发布于江苏
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游戏策划游戏平衡性绩效考评表
考核姓名:部门:职位:填报时间:年月日
A级指标
B级指标
权重
分值
评分标准
自评分
负责人评分
核心业绩
游戏版本平衡度
35%
15
根据版本上线后玩家反馈、服务器稳定性、数据波动情况,评估游戏核心玩法是否保持平衡。
核心业绩
玩家留存率
35%
10
分析玩家在游戏中的留存情况,评估游戏内容是否维持玩家兴趣,避免出现版本更新导致玩家流失。
核心业绩
核心玩法稳定性
35%
10
评估游戏核心玩法在不同版本中的稳定性,确保玩家体验不因版本更新而出现明显波动。
核心业绩
数据波动控制
35%
10
通过数据分析评估游戏数据在版本更新后的波动情况,确保游戏内容的持续优化。
核心业绩
玩家反馈处理
35%
5
评估玩家对游戏平衡性的反馈处理及时性与有效性,确保问题在最短时间内得到解决。
创意产出
新玩法设计
25%
15
根据新玩法的创新性、可行性、市场接受度进行评估,确保新玩法能够有效提升游戏平衡性。
创意产出
平衡性建议
25%
10
根据游戏运行情况,提出合理、有效的平衡性调整建议,确保游戏内容的持续优化。
创意产出
玩家需求调研
25%
5
通过调研分析玩家对游戏平衡性的需求,确保游戏内容能够满足玩家期望。
创意产出
平衡性优化报告
25%
5
提交平衡性优化报告,内容详实、分析到位
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