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- 2026-10-06 发布于上海
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动画设计试题及解析
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在二维动画制作中,用于定义角色关键姿态和动作转折点的画面通常被称为?
A.中间画
B.原画
C.清稿
D.色指定
答案:B
解析:原画是动画制作中关键动作的设定,它定义了动作的起始、转折和结束等关键姿态,是动画的灵魂。中间画(A)是在原画之间添加的过渡画面;清稿(C)是对原画线条的整理和优化;色指定(D)是设定角色或场景色彩的工作。
以下哪种色彩模式主要适用于屏幕显示和数字媒体?
A.CMYK
B.RGB
C.Lab
D.灰度
答案:B
解析:RGB色彩模式基于红、绿、蓝三原色光的叠加,是电子屏幕显示的标准色彩模式。CMYK(A)是印刷四色模式,适用于印刷品;Lab(C)是一种基于人眼视觉的色彩模型,常用于色彩转换;灰度(D)是只有明度没有色相的色彩模式。
动画中“预备动作”的主要作用是?
A.节省制作成本
B.让观众看清细节
C.为后续的主要动作积蓄力量,增强表现力
D.延长动画时长
答案:C
解析:预备动作是动画运动规律中的重要原理。它通过让角色在主要动作发生前做一个反向或蓄力的动作,来预示即将发生的动作,积蓄力量,从而使主要动作更具爆发力和可信度,是增强动画表现力的关键手段。
在三维动画制作流程中,将虚拟骨骼系统与角色模型进行关联,以便驱动模型运动的过程称为?
A.建模
B.绑定
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