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- 2026-10-12 发布于山东
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游戏动作设计师动作设计考试试卷及答案
填空题(每题1分,共10分)
1.动画中定义动作关键状态的帧被称为______。
2.调节骨骼对模型网格影响范围的参数是______。
3.游戏角色站立时的无动作状态动画通常称为______。
4.反向动力学的英文缩写是______。
5.用于控制角色肢体自然摆动的动画技术是______。
6.动作循环中,相邻相同状态帧之间的帧数称为______。
7.3D动画中,骨骼链末端的控制方式通常用______(IK/FK)。
8.角色跑步动作中,双脚同时离地的帧称为______帧。
9.游戏中增强动作反馈的视觉元素之一是______(如特效、镜头抖动)。
10.常用的2D骨骼动画软件是______(举一例)。
填空题答案
1.关键帧
2.权重
3.idle(或待机动画)
4.IK
5.惯性动画(或跟随动画)
6.循环周期
7.IK
8.腾空(或滞空)
9.视觉特效(或镜头抖动)
10.Spine(或DragonBones)
单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪种运动曲线适合实现动作的平滑过渡?
A.线性B.贝塞尔C.阶跃D.常量
2.角色走路循环的标准帧数(30fps)通常是?
A.8B.12C.24D.30
3.动作捕捉数据需要进行的后期处理不包括?
A.清理抖动B.调整权重C.添加关键帧D.修正穿模
4.以下哪个软件不是主要的3D动画制作
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