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- 2026-10-12 发布于四川
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2026年动画制作师执业资格考试试题及答案解析
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.传统二维动画中,如果一张画稿连续拍摄两次(即“一拍二”),那么这种技术所对应的帧数用法是?
A.1格画面占用2帧
B.2格画面占用1帧
C.1格画面占用1帧
D.2格画面占用3帧
答案:A
解析:“一拍二”指同一张画稿在摄影表上连续占用2个画格(2帧),B项把主体和帧的关系写反了。
2.动画中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)的首要作用是?
A.改变角色颜色
B.体现物体的重量和弹性
C.加快播放速度
D.消除运动模糊
答案:B
解析:挤压与拉伸在保持体积感的前提下改变物体形状,是表现重量、软硬度和弹性的基础手段。
3.在Maya中,若要给角色手臂设置“手指弯曲”的连续动作,最常用的关键属性是?
A.旋转(Rotate)
B.平移(Translate)
C.缩放(Scale)
D.可见性(Visibility)
答案:A
解析:手指关节的运动本质是各关节绕关节轴旋转,因此主要通过旋转属性设置关键帧。
4.下列不属于动画制作前期工作的是?
A.故事梗概
B.人物设定
C.原画绘制
D.分镜画稿
答案:C
解析:原画绘制属于中期制作,前期主要完成剧本、美术风格、角色设定与分镜设计。
5.二维动
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