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2026年动画制作师执业资格考试试题及答案解析.docx

2026年动画制作师执业资格考试试题及答案解析

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.传统二维动画中,如果一张画稿连续拍摄两次(即“一拍二”),那么这种技术所对应的帧数用法是?

A.1格画面占用2帧

B.2格画面占用1帧

C.1格画面占用1帧

D.2格画面占用3帧

答案:A

解析:“一拍二”指同一张画稿在摄影表上连续占用2个画格(2帧),B项把主体和帧的关系写反了。

2.动画中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)的首要作用是?

A.改变角色颜色

B.体现物体的重量和弹性

C.加快播放速度

D.消除运动模糊

答案:B

解析:挤压与拉伸在保持体积感的前提下改变物体形状,是表现重量、软硬度和弹性的基础手段。

3.在Maya中,若要给角色手臂设置“手指弯曲”的连续动作,最常用的关键属性是?

A.旋转(Rotate)

B.平移(Translate)

C.缩放(Scale)

D.可见性(Visibility)

答案:A

解析:手指关节的运动本质是各关节绕关节轴旋转,因此主要通过旋转属性设置关键帧。

4.下列不属于动画制作前期工作的是?

A.故事梗概

B.人物设定

C.原画绘制

D.分镜画稿

答案:C

解析:原画绘制属于中期制作,前期主要完成剧本、美术风格、角色设定与分镜设计。

5.二维动

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