第1课 身边的算法 教案 浙教版(2026)信息科技五年级上册.docxVIP

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  • 2026-10-16 发布于浙江
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第1课 身边的算法 教案 浙教版(2026)信息科技五年级上册.docx

第1课时教学设计

课题

身边的算法

课时

1课时

学习目标

1.通过“算法王国”情境探索,能发现身边的算法,说出算法就是解决问题的方法及其步骤。

2.通过体验“折纸碗”和“用户登录”活动,感知算法在生活和计算机解决问题中的应用。

3.通过对比“复制8条指令”的不同方法,知道解决同一个问题可以有不同的算法,初步建立“算法优化”的意识。

学习重点

理解算法的基本概念,能发现身边的算法。

学习难点

理解“同一问题可以有不同算法”,初步感知算法优化的意义。

学习准备

PPT课件、折纸碗步骤图、用户登录流程图、学习任务单、“算法拼图”贴纸。

学习过程

学习版块

学生活动

教师活动

设计意图

改进设计

探索:开启算法王国之门

1.观看“算法王国”情境导入,明确本课任务:完成第一关“感知算法”,集齐第一块“算法拼图”。

2.观察扫地机器人自动打扫房间的图片,思考:谁在背后指挥它?

3.讨论:扫地机器人是怎么知道哪里需要打扫的?

1.教师说明游戏规则:欢迎来到“算法王国”!想要获得通行证,需要完成五个关卡的探索任务。

2.出示扫地机器人图片,提问:“扫地机器人能根据探测到的情况自动打扫房间,谁在背后指挥它?”

3.引导学生初步感知“算法”的存在,板书课题:第1课身边的算法(初识算法王国)。

以“算法王国闯关”情境导入,激发学生学习兴趣,从生活场景中引出“算法”概念,为后续任务

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