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- 2026-10-16 发布于浙江
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第1课时教学设计
课题
身边的算法
课时
1课时
学习目标
1.通过“算法王国”情境探索,能发现身边的算法,说出算法就是解决问题的方法及其步骤。
2.通过体验“折纸碗”和“用户登录”活动,感知算法在生活和计算机解决问题中的应用。
3.通过对比“复制8条指令”的不同方法,知道解决同一个问题可以有不同的算法,初步建立“算法优化”的意识。
学习重点
理解算法的基本概念,能发现身边的算法。
学习难点
理解“同一问题可以有不同算法”,初步感知算法优化的意义。
学习准备
PPT课件、折纸碗步骤图、用户登录流程图、学习任务单、“算法拼图”贴纸。
学习过程
学习版块
学生活动
教师活动
设计意图
改进设计
探索:开启算法王国之门
1.观看“算法王国”情境导入,明确本课任务:完成第一关“感知算法”,集齐第一块“算法拼图”。
2.观察扫地机器人自动打扫房间的图片,思考:谁在背后指挥它?
3.讨论:扫地机器人是怎么知道哪里需要打扫的?
1.教师说明游戏规则:欢迎来到“算法王国”!想要获得通行证,需要完成五个关卡的探索任务。
2.出示扫地机器人图片,提问:“扫地机器人能根据探测到的情况自动打扫房间,谁在背后指挥它?”
3.引导学生初步感知“算法”的存在,板书课题:第1课身边的算法(初识算法王国)。
以“算法王国闯关”情境导入,激发学生学习兴趣,从生活场景中引出“算法”概念,为后续任务
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