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- 2026-10-16 发布于浙江
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《4.3非数值计算》教学设计
——猜数游戏项目探究
【学科核心素养】
1.能够采用计算机领域的学科方法界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据。(计算思维)
2.通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题的方案。(计算思维)
3.针对特定的学习任务,运用一定的数字化学习策略管理学习过程与资源,完成学习任务,创作作品。(数字化学习与创新)
【课程标准要求】
1.从生活实例出发,概述算法的概念与特性,运用恰当的方法和控制结构表示简单算法。
2.掌握一种程序设计语言的基本知识,使用程序设计语言实现简单算法。
3.通过解决实问题,体验程序设计的基本流程,掌握程序调式与运行的方法。
4.针对具体的学习任务,体验数字化学习过程,感受利用数字化工具和资源的优势。
【学业要求】
1.依据解决问题的需要,设计和表示简单算法。(计算思维)
2.掌握一种程序设计语言的基本知识,利用程序设计语言实现简单算法,解决实际问题。(计算思维)
3.掌握数字化学习的方法,能够根据需要选用合适的数字化工具开展学习。(数字化学习与创新)
【教学内容分析】
《非数值计算》是教育科学出版社出版的《信息技术》必修1《数据与计算》中,第4单元第2节的内容。根据教参建议和具体学情分析,将本节课分为两个课时,本教学设计为第一课时内容。
整个第二单元的设计是通过编制有
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