川教版(2024)信息科技四年级上册第二单元第四节有趣好玩的编码教学设计.docxVIP

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  • 2026-10-29 发布于浙江
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川教版(2024)信息科技四年级上册第二单元第四节有趣好玩的编码教学设计.docx

《有趣好玩的编码》教学设计

川教版(2024)小学信息科技四年级上册·第二单元第4节

教材版本

川教版(2024)四年级上册《信息科技》

单元/课时

第二单元《大有用途的编码》第4节(1课时,40分钟)

课型

实践探究课(游戏化活动课)

授课对象

四年级(第二学段3~4年级)

执教/班级

__________四年级____班日期:__________

配套资源

教学课件(18页)、课堂互动工具(单文件HTML)、学习单、生肖卡片

一、课标依据

本课依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版2025年修订)》“数据与编码”模块(第二学段3~4年级)设计,对应内容要求与学业要求如下:

内容要求(1)

通过体验和认识典型的信息科技应用场景,感受身边无所不在的数据,可以使用数字、字母或文字编码表示信息。

用“—”“.”等符号为校园事件编码

内容要求(2)

结合真实情境,了解编码在生活中的应用,认识数据编码的目的,理解数据编码是保持信息社会组织与秩序的科学基础。

猜生肖魔术、纸条暗语的真实游戏情境

内容要求(3)

通过观察身边的真实案例,知道如何使用编码建立数据间的内在联系,以便计算机识别和管理,了解编码长度与所包含信息量之间的关系。

生肖编码表;3位8种、4位16种的容量探究

内容要求(4)

通过分析生活中的具体应用,了解数字化表示信息的优势,体验信息

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