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IT人 要看开发什么游戏了,开发2D RPG,则不需要那么多知识,C++,DIRECTX,数据结构和计算机图形常识,RPG游戏制作流程及常识,会用MFC或VB来开发地图脚本编辑器,最后加上一些算法,A*,ALPHA BLENDING,斜45度地图技术等就可以了。
游戏开发所需知识
数学基础:高等数学、线性代数、离散数学、数值分析等;
编程语言:c/c++、汇编(pascal、java可选);
编程工具:vc++6.0、delphi;
操作系统:windows api,系统工作原理;
硬件基础:计算机工作原理,特殊硬件优化;
图形基础:计算机图形学,图形快速显示算法,抖动算法;
多媒体: 波形文件回放,音频设备控制,视频图像的解码及播放;
压缩加密:声音、图像压缩解压缩算法,加密算法;
游戏sdk: opengl,directx;
其它知识:人工智能,脚本算法,遗传算法,模糊逻辑,物理建模(uml),软件工程,编译原理。
自由的少年
日本游戏培训课程:
第一年:c语言,游戏设计,文章构成,windows开发,计算机系统导论,程序算法,游戏开发工具使用,情报数学,windows基础;
第二年:c++语言,windows程序游戏设计,cg数学,java,playstation程序开发,可视化程序开发,数据通信,数据库入门;
第三年:游戏开发演习,游戏理论,directx研究,vb游戏制作,java游戏制作,playstation研究;
游戏设计工具:
调试器: ollydbg(免费);
十六进制编辑: hex workshop;
安装工具: install shield professioal
midi音乐: cakewalk;
声效音乐: cooledit(或sound forge);
3d建模: 3dmax(或maya);
2d图形程序: paint shop pro(或painter);
2d画图程序: coreldraw;
2d图像处理: photoshop;
c/c++编译器: vc++6.0;
自由的少年
《微型计算机原理及应用》(第三版) 编著:郑学坚 周斌 清华大学出版社
这是一本大学计算机基础教材,虽然内容不是很新鲜,但基础部分和汇编部分还是不错的,并且价格方面,嘿嘿,借也可以借到,拥有这本书的学生真是太多了。
《C程序设计》(第二版) 作者:谭浩强 清华大学出版社
这本书不用我说,大家也都知道,流传最广泛的C语言教材了。如果看好了此书,C的功底一定不错!
《数据结构(C语言版)》 编著:严蔚敏 吴伟民 清华大学出版社
又是一本大学经典教材,想对程序有深入了解,数据结构不可不看,学了他,你才能打开专业之门。
《C++编程思想》(第二版) 作者:Bruce Eckel 机械工业出版社
嘿嘿嘿,又是经典之作,想学C++和OO,看他,绝对没错,不用买别的C++入门书籍了!!!绝对经典。
《The C++ Standard Library--A Tutorial and Reference》 作者:Nicolai M. Josuttis
具有了一定的C++功底,该是看他的时候了,STL可是前人的思想精华。这本书主要讲述如何使用STL.(我只有这本书的电子版)
《设计模式》 作者:Erich Gamma等著 机械工业出版社
游戏课程介绍
游戏课程包括以下几个大的方面
游戏美术(2D美术与3D美术)它是一款游戏的灵魂,有了美术风格,游戏才会第一时间给玩家最直观的印象!
游戏策划它是游戏的骨架,策划的好坏直接影响着游戏的销售,也是游戏在市场上能跑多远起着决定性作用!
游戏程序它是游戏的血肉,游戏中一切体贴玩家的因素都是程序的好坏,它也在特效中给玩家带来更大华丽视听!
一游戏程序课程包括以下几个部分:
1)深入C++游戏编程,数据结构,算法课程
会用C++编程并不代表能够灵活运用C++进行游戏编程,而这部分课程的目的就是让拥有一定C++基础的学生,在讲师的指导下了解游戏并掌握如何运用C++来实现游戏的功能,同时也会把游戏工作中可能遇到的问题以及可以运用的小技巧提炼出来加以讲解,让学生能够获得学校里面无法得到的工作经验,使大家无论是在应聘中还是在以后的工作中都更具有竞争力。
程序讲师参与过PC平台的网络游戏客户端,以及PS3,Xbox360等平台的单机游戏开发工作,工作经验丰富,他们会结合工作中碰到的实际问题,充分的启发和引导学员,从而使课程变得更加具有使用价值。
在
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