- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
【标题】浅谈三维动画中角色动作的表达 【作者】梅潇月 【关键词】角色动作动作的表达情感的表达性格的表达 【指导老师】On 3-D animation in the role of the Action 【专业】美术学 【正文】引言一部动画片,编剧所构思的主题情节,导演的总体艺术创作意图,都必须通过动画的再创作体现在观众面前。在动画片创作中,动画赋予角色以生命和性格,使他们栩栩如生地展现在银幕、荧屏之上,动画负责动作的连贯性和视觉的流畅性,角色的动作表达关系到动画片的艺术、技术质量,对动画片的成败起着至关重要的作用。近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,发展到现在的三维动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。3D动画角色动作表达的精确性、真实性、无限的可操作性和运用范围的广泛性,目前应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。还在影视广告制作方面,这些新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。在三维角色动画的制作的多样性,在动作的表达方式中可以分为人为手K动作和动作捕捉系统,人为手K动作是现今适用最广泛的一种方式,动作捕捉系统由于成本较高主要用于影视中。无论手K动作和动作捕捉,都要使角色动作表达具有流畅性和生动性。角色动作的流畅性只要遵循动画原理即可实现;而生动性的实现要相对复杂,是通过对动画角色的内在因素的表现来实现的,角色的内在因素即角色的情感和角色的性格。一、三维动画中角色动作对角色情感的表达。情感在动画片中占很重要的作用,是整个动画中的灵魂,在整部动画片中由动作来传情达意的。动作表达首要目的是使大多数观者能够心领神会,使其具有普遍意义的共性特征。同时,还必须从中寻找个性化的特殊动作符号,这种在共性中显出个性。一方面是其与角色本身拉开距离,另一方面是因这种强化了的符号更贴切地反映出角色的心理活动。这种表现方式拓宽了动画动作语言的表现途径。动作的符号化并非模式化,每一部成功而有特色的动画片都在创造一种独特的动作语言符号,而观者对一个动画形象的价值判断并不单纯在造型的审美方面,还包容了故事所赋予角色的“心”,同时也包括动作表达在内的多种构成要素来综合体现角色的情感魅力。动画片中大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,但是所表达的情感都是人类的情感。因此,要以人体的基本结构、运动状态和规律为动作设计的基点。把人类的动作和表情特征渗入到动画角色中。观者会非常清楚地意识到这只是表达特定的情感、情绪、理念,是将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号。这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋等,与以往的视觉经验不同。这种别样的感觉正是动画的独特魅力,更是动画动作设计所要追求的目的。?而情感是角色内心世界的表达外在的表现,情感可以分为喜、怒、哀、乐。?而绝大部分的想法、情感又是通过角色的脸来表现。1. 角色喜在动画中的表达。喜在动画的表达中,脸上的表达出微笑,而一个人做出笑的表情时,主要是靠脸部上唇的肌肉和脸颊的笑肌共同完成的。嘴巴咧开微笑时,就会迫使两颊上的皱纹线漾开,脸颊中接受嘴部施力的部位就会显示出很强的肌肉反应。在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使角色的情感与表情动作融为一体,动作一般不是很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。面部动画控制绝大部分的想法和情感都是通过角色的脸来表现的。三维电脑动画如今提供了比以往要多得多的面部动画控制,包括眼、脸和眼球的微调节。在工程早期就开始对面部动画的控制对于角色风格和项目的设计流程没有坏处的。建立起面部口型动画的分类的目录,以便能够重复使用,这点就如同建立行走循环一样重要。喜在脸部的表达一边都是微笑,而微笑有很多种的笑,有幸福的笑、忧郁的笑、紧张的笑、还有尴尬的笑,事实上,有多少种情绪就有多少种微笑。杰克.格里森在最早的黑白电视剧《度蜜月的人》中的表演,它可以说是有关表情呈现的最佳范例。角色的微笑表现得非常的自信。大男孩似的天真,抑或是报复性的开心。运用到压扁和拉长原理,同样,也可以运用这一原理来表现角色的面部表情,微笑会使脸成压缩状。?在影片中《鼠来宝》里面3个可爱的花栗鼠,动画一开始就看见它们高兴的在储存冬天的食物,它们相互合作,从地上把食物用传递的方式把食物送到树洞里,它们高兴的一边唱着歌,身体一边的舞动着,面带微笑,它们是精灵的花栗鼠,它们会唱歌,这个动画片中,不只是动画角色的表演,把人物和真实环境与动画角色的结合,让动画片更生动、更丰富多彩。这3个可爱的花栗鼠就是因为会唱歌而他未来的主人才收留了它们,它们进了房间时,看见厨房有那么多的食物更是兴奋不已,他们活蹦乱跳的,把那些食物弄得乱七八糟的。它们是天生的
文档评论(0)