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firework动画制作.pdf
本文由北野情郎贡献
本小节中我们看看怎样使用 Fireworks MX 2004 设计一张 GIF 动画 Banner,以一个宣传天 柱山的 Banner
为例,主要熟悉 Fireworks 中帧面板、动画、元件等工具的使用方法。文章末尾提 供.png 文件供大家下载
参考。 完成效果如图:
(1) 新建一个大小为 468×60 的文件,设置其画布颜色为透明,并导入一幅汽车的位图图 像,得到图 1
所示的图像。
图 1 新建文件并导入图像
(2) 选中这幅汽车图像,单击【修改】菜单,选择【元件】|【转换为元件】,这时候会跳 出元件属性对话
框,将这个图形文件命名为汽车图 1,如图 2 所示。
图 2 将图像转换为图形元件 (3) 单击【确定】,这时候位图图像就已经转换为了图形元件了,如图 3 所
示。选中这个 图形元件,单击【修改】菜单,选择【动画】|【选择动画】,跳出动画对话框,在其中设置帧
数 为 10,移动到 380,如图 4 所示。
图 3 位图转换为图形元件
图 4 设置动画属性 图 5 弹出对话框
(4) 单击【确定】,这时候跳出图 5 所示的对话框,询问是否添加新帧,选择【确定】, 这时候在帧面板
中就已经添加了新帧,得到图 6 所示的动画元件图像。
图 6 动画元件图像 (5) 默认的帧延时的时间太短,可以将前面 9 帧帧延时设为 10,第 10 帧的帧延时设
为 35 来控制汽车运动的效果。为了将第 10 帧的图像始终能够显示在这个 GIF 动画上,所以有必要将 第
10 帧的图像效果复制到后面的所有帧中去。设计这幅动画共有 30 帧,所以后面的 20 帧中都 需要有这个第
10 帧中的汽车图像。 这里要调用库中的图形元件来实现所有帧中都有第一幅汽车图 的效果。打开帧面板,
新建一帧,设置其帧延时为 10。单击帧面板的洋葱皮工具,在弹出菜单中 选择【之前和之后】,这样在编辑
第 11 帧时就能够看到第 10 帧的汽车图像了。单击【窗口】, 选择【库】,打开了库面板。发现库面板中
有一个动画元件和开始保存的名为汽车图形 1的图 形元件,如图 7 所示。
图 7 库面板 (6) 从库面板中拖动图形元件到画布之中,使其和第 10 帧的汽车图形完全对齐。得到第 11
帧的图像,如图 8 所示。
(7) 选中第 11 帧,在帧面板中单击 按钮,在弹出菜单中选择【重制帧】,在弹出对话框 中设置帧的数量
为 9,如图 9 所示。
图 9 复制第 11 帧 (8) 选中第 11 帧,导入另外一幅汽车图像,如图 10 所示。
file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/firework动画制作.txt [2012-3-14 18:44:58]
图 10 导入另外一幅汽车图像 (9) 同样单击【修改】菜单,选择【元件】|【转换为元件】,在元件属性对
话框,将这个 图形文件命名为汽车图 2,如图 11 所示。
图 11 将图像转换为图形元件 (10)单击【确定】,这时候位图图像就已经转换为了图形元件了。选中这个
图形元件,单 击【修改】菜单,选择【动画】|【选择动画】,跳出动画对话框,在其中设置帧数为 10,移
动到 290,得到图 13 所示的图像。
图 12 第二个动画元件 (11)设置第 20 帧的图像帧延时为 35,11 帧到 19 帧帧延时为 10。然后新建一帧
并设置帧 延时为 10,从库面板中拖动汽车图 1和汽车图 2到画布之上,使其和第 20 帧中图像完全对
齐, 如图 14 所示。
图 13 第 21 帧图像 (12)选择第 21 帧,和第 7 步一样,将其重制 9 次。在 21 帧中导入第三幅汽车
图,只将车 的前半部分放在画布之中,好像车子是逐渐开进来的一样。接下来和前面一样,将它转化为图形
元件,并设置动画效果,设置其帧数为 10,移动为 100 即可,如图 15 所示。
图 14 导入第三幅汽车图并设置动画 (13)将汽车图 3元件拖到第 30 帧中并与动画元件对齐。接着为图
像添加两个小圆形和一 个圆角矩形,并在矩形中添加我也要去天柱山几个字来增强效果,如图 16 所示。
图 15 第 30 帧图像 (14)将第 30 帧帧延时设为 200 即可,让它的显示时间长一些。最后保存这个文件并
将其 导出为一个 GIF 文件,这样在个人网页中就可以使用这个 GIF 图片了。 .png 文件下载
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