三维游戏中武器制作2.pdfVIP

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三维游戏中武器制作2.pdf

本文由90马玉建贡献 三维游戏中武器制作——石 三维游戏中武器制作——石锤 武器制作—— 主要内容(每个内容 1 课时,共 5 课时) 1 铁锤低模的制作 2 铁锤的 UV 贴图展开 3 铁锤高模的制作 4 铁锤的烘焙 5 铁锤的贴图绘制 难点和重点 1 铁锤低模的布线规则 2 铁锤 UV 贴图制作规则 3 铁锤的各种 质感的表现 学习目标 1 认识三维游戏的制作流程,明确各个流程中的注意事项,为同学们进入游戏动 漫行 业及以后的学习做好铺垫,同时也为同学们找到自己的学习方向作参考。 2 能制作出简单的道具。 3 能基本 掌握 3dmax,ps,mudbox 等软件在三维游戏制作中所涉及的主要操作。 讲课部分 1 制作铁锤的低模 1.1 分 析铁锤的构成(做任何物体都要分析一般情况是根据结构,也有特殊情况) 铁锤有两部分构成 1 锤头(又可 分为两个石块和中间木头) 2 手柄 1.2 锤头低模的制作流程 1 制作整体结构 2 制作侧面凹陷部分 3 镜像面并附加在一起 4 调整面, 使面数在不影响结构的前提下达到最少 5 侧面凹陷的部分调整出斜度 6 作出棱角并做总体 1.3 手柄低模的制作流程 1 制作整体结构 2 制作前侧并删除多余的面 3 制作后半部分并调整位置 1.4 布线原则(任何三维游戏的低模制作都要注意) 1 尽量控制物体的面数,是游戏性能最优化。 2 尽量是 三边面,如果是平滑的面可以是四边面,坚决不能存在五边及五边以上 的面,因为游戏引擎里面只默认为三 边面,如果存在多于三边面的面,引擎里面 就会自动加线使之生成三边面。 3 为了以后建模的方便,物体要 放在原点上即坐标为(0.0.0) 4 不能有重合的点, 一旦有重合的点不但为后来展 UV 制作贴图到来很大的 麻烦, 而且增加了模型的面熟。 5 为了让灯光能照射到每一个面,凹进去或凸出来的部分要有一定的斜度。 1.5 经常出现的问题 2 展开铁锤的 UV 贴图 2.1UV 贴图展开过程 1 选择锤头上面的前面(包括凹进去的三个面)和侧面的任何一 面,并点击平面 贴图命令 2,用同样的方法展开其他的面 file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/三维游戏中武器制作2.txt [2012-3-14 18:48:12] 3 根据结构缝合面 (尽量缝合在一起) 4 调整面使之全部在四方格中 2.2UV 制作原则 1 各部分所占的比例要按照模型的重要程度和体积大小来划 分,一般来说重要的 地方也就是玩家比较注意的地方,UV 应该占的大些,而一些小部分或玩家难看 到的 面,贴图应该相对的减小, 2 在制作时要显示棋盘格在模型上的效果进行测试,让扭曲部分尽量减少。 3 要 尽量整体一些,让各个物体连接在一起,这样有利于后面的贴图制作 4UV 分离部分一般在玩家不注意或者结 构简单的部分。 5 适当合理运用 UV 叠加,一般在制作网游时,常常把相同 UV 部分叠加在一起, 节省空 间,尽可能地将贴图精度提高,但贴图重复感增加,比较中庸,不能有很 突出的细节。 2.3 常出现的问题 1散 2挤 3碎 4 分割线在明显 5 线面拉伸 file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/三维游戏中武器制作2.txt [2012-3-14 18:48:12]

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