22某网络游戏市场推广细化方案(21P).pdfVIP

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《某游戏》推广计划第 1 页 共 21 页 《某游戏》 市场终端推广计划(上海) (草 案 ) 上海量通游戏事业部 2004 年 3 月 《某游戏》推广计划第 2 页 共 21 页 市场形势分析 一、产品及市场 3 二、用户 5 1.网络游戏用户细分5 2.上海网络游戏用户分析5 3.上海地区用户特点6 4.上网方式7 三、推广手段分析 7 1.推广手段。9 2.推广的落实9 3.推广渠道选择10 4.推广的渠道- 网吧10 5.推广的渠道-其他 11 四、应对策略11 1. 目标用户定位11 2.宣传策略12 3.推广策略12 4.推广手段12 推广计划方案 一、校园宣传活动 13 1. 活动意义13 2. 校园宣传活动13 3. 兼职推广人员招募会14 4. 校园辩论赛计划14 5. 费用预估15 6. 效果预估15 二、终端(电脑城、网吧)宣传计划16 1. 活动目的16 2. 网吧宣传16 3. 电脑城宣传17 4. 效果预估17 5. 费用预估18 《某游戏》推广计划第 3 页 共 21 页 三、《某游戏》主题网吧18 1. 选择标准18 2. 网吧包装18 3. 费用预估19 四、《某游戏》推广计划19 1. 活动目的19 2. 活动方案19 3. 前期准备20 4. 工作进度安排21 5. 费用预估21 市场形势分析 一、产品(PRODUCT) 1.产品分类 网络游戏根据其内容,比较通用的分类如下: 简称 类型 英文全称 代表作 ACT 动作类 Action Game 《CS》 ETC 其他类 Etcetera Game 《游戏工具箱》 FTG 格斗游戏 Fighting Game 《流星蝴蝶剑》 PZG 益智类 Puzzle Game 《联众棋牌》

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