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AWT组件库
JDK提供了能创建图形用户界面的许多组件。本模块考察这些AWT组件,以及非组件的AWT类,例如Color、Font和图形用户界面的打印。
第一节 相关问题
讨论-下面的问题和本模块中的内容有关:
你现在已经知道如何为图形化输出和交互式用户输入来创建Java图形用户界面。然而,我们只介绍了能创建图形用户界面的一些组件。其他的组件在图形用户界面中有什么用处呢?
第二节 目 标
完成本模块之后,你应该能够:
认识关键的AWT组件。
给你一个用户界面的描述,能够用AWT组件来创建一个用户界面。
给你一个AWT程序,能够改变AWT组件的颜色和字体。
使用Java打印机制来打印一个用户界面。
第三节 AWT的特点
AWT提供了各种标准特性。本模块将介绍你可以使用的组件,并且概述了你需要知道的一些特殊情形。
首先将描述AWT的各个组件。它们用来创建用户界面。你需要知道所有图形用户界面组件,这样你就可以在创建你自己的界面时选择合适的组件。
AWT组件提供了控制界面外观的机制,包括用于文本显示的颜色和字体。
此外,AWT还支持打印。这个功能是在JDK1.1版中引入的。
10.3.1 按钮(Button)
你已经比较熟悉Button组件了。这个组件提供了“按下并动作”的基本用户界面。可以构造一个带文本标签的按钮,用来告诉用户它的作用。
Button b = new Button(Sample);
b.addActionListener(this);
add(b);
任何实现了被注册为监听者的ActionListener接口的类,它的actionPerformed()方法将在一个按钮被鼠标点击“按下”时被调用。
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
System.out.println(Button press received.);
System.out.println(Buttons action command is: + ae.getActionCommand());
}
按钮被按下时调用的getActionCommand()方法在缺省情况下将返回标签字符串。用按钮的setActionCommand()方法改变动作命令和标签。
Button b = new Button(Sample);
b.setActionCommand(Action Command Was Here!);
b.addActionListener(this);
add(b);
注-SampleButton和ActionCommandButton的完整源代码可以在course_examples目录下找到。
10.3.2 复选框(Checkbox)
Checkbox组件提供一种简单的“开/关”输入设备,它旁边有一个文本标签。
Frame f = new Frame(Checkbox)
Checkbox one = new Checkbox(One, true);
Checkbox two = new Checkbox(Two, false);
Checkbox three = new Checkbox(Three, true);
one.addItemListener(this);
two.addItemListener(this);
three.addItemListener(this);
f.add(one);
f.add(two);
f.add(three);
选取或不选取(取消)一个复选框的事件将被送往ItemListener接口。所传递的ItemEvent包含getStatechange()方法,它根据实际情况返回ItemEvent.DESELECTED或ItemEvent.SELECTED。getItem()方法将受到影响的复选框作为一个表示这个复选框标签的String对象返回。
class Handler implements ItemListener {
public void itemStateChanged(ItemEvent ev) {
String state = deselected;
if (ev.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED){
state = selected;
}
System.out.println(ev.getItem() +
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