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第3章_课件动画素材的设计与制作.ppt

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Flash多媒体课件制作教程 清华大学出版社 Flash多媒体课件制作教程 清华大学出版社 第3章 课件动画素材的设计与制作 知识重点 学习任务 内容讲解 思考与练习 知识重点 了解多媒体课件Flash动画素材设计基本原理; 掌握Flash基本动画与图层动画制作过程; 学会应用Flash制作简单教学动画。 学习任务 逐帧动画的制作 运动动画的制作 变形动画的制作 引导层动画的制作 遮罩层动画的制作 多媒体课件动画素材动画制作案例练习 内容讲解 多媒体动画软件为动画素材创作提供了有力的工具和艺术想像力的空间,使电脑动画技术与教学信息的完美结合,有效提高教学效果。 Flash作为基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,以其强大的动画制作功能和超凡的视听表现力成为就是应用相当广泛的平台之一,学习与掌握应用Flash设计制作课件动画素材成为网络动画与教学资源开发的基础。 3.1 多媒体课件动画设计基本原理 一、动画基本原理 二、 Flash动画基本原理 三、Flash动画制作中的相关概念 四、 Flash动画类型 一、动画基本原理 动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性 : 人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后像”, 如果前后两个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒,那么前一个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前一个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。 电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。 二、Flash动画基本原理 把场景可视工作区当作舞台 诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现 使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件 使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 Flash动画是一系列“帧” 连续播放产生的一种视觉效果,产生动画最基本的元素正是那些画格上静止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 动画帧基本操作主要是: 选择帧 选择帧后右击鼠标 在弹出菜单中选择相应的帧操作 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 时间轴上动画帧类型 : 空白帧 关键帧、空白关键帧 创建传统补间帧、创建补间形状帧 补间错误帧 创建补间动画帧 行为动作帧、声音帧 三、Flash动画制作中的相关概念 帧速率(帧频) 动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是说,时间轴上多少帧构成一秒画面。 制作课件动画和网络动画素材,一般选择12—15fps 应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps 应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps 三、Flash动画制作中的相关概念 图层、时间轴及动画帧的关系 三、Flash动画制作中的相关概念 动画预设 把一些做好的补间动画保存为模板,并将它应用到其它对象上。同时,Flash CS4的动画预设对话框提供了32项默认预设动画效果,可以直接应用到元件和文本对象中。 三、Flash动画制作中的相关概念 动画编辑器 对关键帧参数进行细致控制, 这些参数包括了基本动画(位 置与旋转)、转换 (倾斜和缩放)、 色彩效果、滤镜与 缓动效果等五类, 都使用图示显示以 全面控制和轻松实 现调整 三、Flash动画制作中的相关概念 缓动效果 “缓动”用于设定对象在补间动画过程中其运动的加速度状态: 默认为0:补间动画过程为匀速运动变化 正数值: 减速运动,补间动画由快到慢 负数值:加速运动,补间动画由慢到快 三、Flash动画制作中的相关概念 绘图纸外观 为便于定位和编辑逐帧动画,或查看动画变化过程的细节而设置的功能,提供了四个效果按钮:绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧以及修改绘图纸标记。 四、Flash动画类型 逐帧动画 动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成 补间动画 直接应用于对象

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