啤酒游戏实验报告.docVIP

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啤酒游戏实验报告 啤酒游戏实验报告 实验目的 掌握多级库存管理中的库存成本、库存控制的概念, 实验规则 本实验中包括零售商、批发商、制造商游戏记账员个角色 订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过1周时间才能到达,也即发出的订单最早也要3周后才可能到货(如果上游环节无货可发,可能还需要更长的时间)。 实验分为三种情况(每种情况进行15轮游戏): 情况一:零售商、批发商、制造商在无信息共享的情况下进行游戏,向下游作出订货决策,并记录下每次实验的订货及库存结果(订货提前期为两天)。 情况二:零售商、批发商、制造商在信息共享的情况下进行游戏,向下游作出订货决策,并记录下每次实验的订货及库存结果(订货提前期为两天)。 情况三:零售商、批发商、制造商在信息共享的情况下进行游戏,向下游作出订货决策,并记录下每次实验的订货及库存结果(订货提前期为一天)。 实验假设 每延迟一轮销售赔偿标准:零售商、批发商、制造商均为0.1元/瓶;每次订购(生产启动、外包生产)成本均为1元; 零售商的买入价:2.5元/瓶;零售商的卖出价:3.5元/瓶 批发商的买入价:1.5元/瓶;批发商的卖出价:2.5元/瓶 制造商的买入价:自身生产0.5元/瓶,外包生产0.8元/瓶;制造商的卖出价:1.5元/瓶 零售商的仓储成本:0.05元/瓶/天 批发商的仓储成本:0.02元/瓶/天 制造商的仓储成本:0.01元/瓶/天 实验结果及决策分析 零售商的第一次实验记录及分析: 第 组 第一次 轮次 顾客需求 零售商(付如丹) 延迟销售 现有库存 途二 途一 订货量 批发商延迟供货 初始值 0 0 20 0 0 0 0 1 10 0 10 0 0 0 0 2 6 0 4 0 15 15 0 3 9 -5 0 15 10 10 0 4 6 0 4 10 0 0 0 5 5 0 9 0 10 10 0 6 9 0 0 10 0 0 0 7 7 0 3 0 15 15 0 8 7 -4 0 15 0 0 0 9 9 0 2 0 20 20 0 10 6 -4 0 20 0 0 0 11 8 0 8 0 10 10 0 12 10 -2 0 10 20 20 0 13 6 8 2 20 0 0 0 14 8 0 14 0 0 0 0 15 10 0 4 0 0 0 0 总体原则:在信息不共享的情况下,顾客需求是一定的,是没有办法改变的,所以在向批发商进货的时候,要尽量减少库存或订货次数,适量的缺货是被允许的,使得最后清算的货物减少,不至于半价处理。 具体决策:第二轮现有库存是4,考虑到顾客需求可能很大,所以向批发商订货15;第三轮,顾客需求为9,缺货为5,此时途二已到货15,并且再订货10,第五轮,现有库存为9,此时需要订货10以防下次缺货,第七轮,现有库存为3,考虑到顾客需求,订货15,但是到了第八轮,缺货为4,途二的15已经到货,第九轮,现有库存为2,订货20以弥补下次缺的货并且保留有一些库存。第十一轮现有库存为8,此时应该订货10以防缺货过多,第十二轮缺货为2,途二到货10,此时需订货20以满足下几轮的需求,至此,到了十五轮,还有库存为4.。 批发商的第一次实验记录及分析: 第 组 第一次 轮次 客户需求 批发商(白秀艳) 延迟销售 现有库存 途二 途一 订货量 延迟供货 初始值 0 0 30 0 0 0 0 1 0 0 30 0 0 0 0 2 15 0 15 0 20 20 0 3 10 0 5 20 0 0 0 4 0 0 25 0 0 0 0 5 10 0 15 0 10 10 0 6 0 0 15 10 0 0 0 7 15 0 10 0 10 10 0 8 0 0 10 10 10 10 0 9 20 0 0 10 10 20 0 10 0 0 10 10 10 10 0 11 10 0 20 10 0 0 0 12 20 0 0 0 20 20 0 13 0 0 0 20 0 0 0 14 0 0 20 0 0 0 0 15 0 0 20 0 0 0 0 批发商上游要受制于制造商,下游要受制于零售商,零售商向其提供订单,批发商向其发货。 批发商的库存成本是0.02元/瓶,订货费是1元/次,缺货成本是0.1元/瓶,如果削价出售为1.25元/瓶,进货成本为1.5元/瓶,会亏损0.25元每瓶。 通过费用的发生比率可知,批发商最重要的是不能缺货,并且库存也不可以太高,

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