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计算机辅助建模 课程内容 第一章 基础知识 一、视图操作 二、选择方法 主栅格 三、变换操作(Transform) 四、捕捉方法 四、常用工具 六、复制工具 第二章 创建系统 扩展基本体 第三章 修改系统 修改面板 参数修改 修改命令(简单针对二维) 面片/曲线编辑修改器 创建系统(补充) 复合对象 自由形式变形 网格编辑物体修改器 选择修改集 其它修改命令 转换为可编辑多边形、网格、样条线 方法一:选择物体点击右键弹出四次元菜单其中有转换选项 方法二:在修改堆栈点击右键后弹出菜单,可以直接转换也可作塌陷处理 室内建筑框架建模导入与合并文件 创建摄影机 异面体扩展基本体 环形结扩展基本体 倒角长方体扩展基本体 倒角圆柱体扩展基本体 油罐扩展基本体 胶囊扩展基本体 纺锤扩展基本体 L 形挤出扩展基本体 球棱柱扩展基本体 C 形挤出扩展基本体 环形波扩展基本体 软管扩展基本体 棱柱扩展基本体 复合对象 布尔 放样 线形样条线 矩形样条线 圆形样条线 椭圆样条线 弧形样条线 圆环样条线 多边形样条线 星形样条线 文本样条线 螺旋线样条线 截面样条线 样条线 二维图形 拓展样条线 W矩形 通道 宽法兰 三通 角度 修改器集 选择修改器、面片/曲线编辑、网格编辑、可编辑多边形、动画修改器、缓存工具、细分曲面、自由变形、参数修改、表面修改、转化 简单 复杂 常用 少用 锁定堆栈—将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。 即使在选择了视口中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 显示最终结果—启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时,堆栈的效果。 使唯一—使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。 详细信息,请参见编辑堆栈。 该选项位于修改器堆栈右键单击菜单中。 移除修改器—从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。 配置修改器集—单击可显示一个弹出菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。 弯曲、锥化、扭曲、拉伸、挤压、推力 、松弛、噪波、涟漪、波浪、倾斜、切片、球形化、影响区域、晶格、镜像 置换(材质时配合讲解)、变换、壳(放置于编辑多边形后讲解) 替换、保留(不需要掌握) 编辑样条曲线 车削 挤出 倒角 轮廓倒角 需要掌握:编辑样条曲线 、删除曲线、车削、标准化曲线、圆角/切角、修剪/扩展、可渲染样条线 布尔 放样 FFD2×2×2 FFD3×3×3 FFD4×4×4 FFD(长方体) FFD(圆柱体) 需要掌握:编辑网格、编辑多边形、挤出、面挤出、平滑、倒角、倒角剖面、细化、补洞、对称、法线 网格选择 多边形选择 样条线选择 网格平滑 壳 * * 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。最新版本是2012。 概论:认识3DMAX 第一章 基础知识第二章 创建系统第三章 修改系统第四章 材质第五章 摄影机、渲染、环境 一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selection) 三、变换操作(Transform) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage) 1、认识界面 2、视图布局 3、显示方式 4、操纵视图 5、视图背景(二维建模后) 6、隐藏冻结(需要将创建后学习) 1、认识界面 :菜单栏、主工具栏(可拖动、点击右键)、命令面板、视图区、状态栏(选择时的锁——空格键) 、视图操控区 界面管理:所有的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式:视图菜单 专家模式ctrl+x; 自定义:单位、加载自定义UI、显示UI 2、视图布局: (1)更改视图类型 工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单或键盘快捷键。 右键单击希望更改的视口标签,然后单击“视图”。再单击所需的视图类型。 单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。 T 顶视图、 B 底视图、 F 前视图、 L 左视图、 C 摄影机视图、P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单 (2)设置视口布局 3ds max 默认采用两上两下视口排列。还有 13 个其他布局,但屏幕上视口的最多数量保持为 4 个。 自定义菜单 视口配置 布局 视图左上角点击右键 配置 布局 右下角点击右键 使用“视口配置”对话框的“布局”
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