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程序设计基础C语言第7章 函数.ppt

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程序设计基础C语言第7章 函数.ppt

7.6模块化程序设计 模块各司其职 每个模块只负责一件事情,它可以更专心 便于进行单个模块的设计、开发、调试、测试和维护等工作 一个模块一个模块地完成,最后再将它们集成 开发人员各司其职 按模块分配任务,职责明确 并行开发,缩短开发时间 什么时候需要模块化? 某一功能,如果重复实现3遍以上,即应考虑模块化,将它写成通用函数,并向小组成员发布 7.6模块化程序设计 模块化的优点——复用 构建新的软件系统可以不必每次从零做起,直接使用已有的经过反复验证的软构件,组装或加以合理修改后成为新的系统,提高软件生产率和程序质量 在其他函数的基础上构造程序 拿来拿去主义,指尽可能复用其它人现成的模块 不是人类懒惰的表现,而是智慧的表现 一般要靠日积月累才能建立可以被复用的软件库 前期投入多,缺乏近期效益,大部分公司都注重近期效益,是为了生存,所以软件复用对公司来说不是最高优先级 7.6模块化程序设计 功能分解 自顶向下、逐步求精的过程 模块分解的基本原则 保证模块的相对独立性——高聚合、低耦合 模块的实现细节对外不可见——信息隐藏 外部:关心做什么;内部:关心怎么做 设计好模块接口 接口指罗列出一个模块的所有的与外部打交道的变量等 定义好后不要轻易改动 在模块开头(文件的开头)进行函数声明 7.6模块化程序设计 逐步求精(Stepwise Refinement) 由不断的自底向上修正所补充的自顶向下(Top-down)的程序设计方法 【例7.12】用函数完成猜数游戏 猜多个数,10次猜不对就猜下一个数 模块分解过程 【例7.12】用函数完成猜数游戏 开始 结束 生成数字 猜数字 【例7.12】用函数完成猜数游戏 开始 结束 生成数字 猜数字 是否继续? N Y 【例7.12】用函数完成猜数游戏 开始 结束 猜得对吗? N Y 提示大小 次数10? 输入数字 N Y 处理用户输入,判断是否有输入错误, 是否在合法的数值范围内 【例7.12】用函数完成猜数游戏 【例7.12】用函数完成猜数游戏 【例7.12】用函数完成猜数游戏 【例7.12】用函数完成猜数游戏 程序版式 缩进(indent)—保证代码整洁、层次清晰的主要手段 良好风格的程序应严格采用梯形层次对应好各层次 int IsPrime(int n) { int k, i; k = sqrt((double)n); for (i=2; i=k; i++) { if (n % i == 0) return 0; } return 1; } #include math.h main() { int i; for (i=2; i100; i++) { if (IsPrime(i)) printf(%d\t,i); } } 程序版式 现在的许多开发环境、编辑软件都支持自动缩进 根据用户代码的输入,智能判断应该缩进还是反缩进,替用户完成调整缩进的工作 VC中有自动整理格式功能 只要选取需要的代码,按ALT+F8就能自动整理成微软的cpp文件格式 命名规则 在Linux/Unix平台 习惯用function_name 本书采用Windows风格函数名命名 用大写字母开头、大小写混排的单词组合而成 FunctionName 变量名形式 “名词”或者“形容词+名词” 如oldValue与newValue等 函数名形式 “动词”或者“动词+名词”(动宾词组) 如GetMax()等 对函数接口进行注释说明 /* 函数功能: 实现××××功能 函数参数: 参数1,表示×× 参数2,表示×× 函数返回值: ××××× */ 返回值类型 函数名(形参表) { … return 表达式; } 作业 7.4 7.7 7.10 int age(int n) /*求年龄的递归函数*/ { int c; /* c用作存放函数的返回值的变量 */ if(n==1) c=10; else c=age(n-1)+2; return(c); } 运行结果如下: 18 #include stdio.h void main() { printf(“%d”,age(5)); } 7.4.2递归调用(Recursive Call) long fact(int n) { if (n 0) return -1; else if (n == 0 || n == 1) return 1;

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