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本文知识要点:
3D max网格平滑的具体参数与应用:
迭代次数,在预览与渲染里的不同;
高渲染低预览;勾选渲染才生效;
权重值的应用:选择长方体的一个角里的顶点,增大权重值为10,看看偏移效果。
软选择。边的选择,点的选择,
枕头与肥皂的制作
创建一个长方体,长宽高适当,分段为三个2
加入网格平滑命令;迭代次数3,渲染值3,就像一块肥皂了。
点击:网格平滑下级里,局部控制-子对象级别:选择点级别;
选择四周顶点里的中间的一圈的点,(共8个点),
权重里输入10,得到枕头效果:
进一步修改:
加入布缝效果:进入边级别,选择四周的所有立边,折缝输入0.6:
退出网格平滑,退出选择,翻转过来看看:
添加圆弧效果:再一次进入网格平滑,局部控制-子对象级别:选择点级别;
选择一侧的中间的三个点:(用移动工具)
然后沿Y轴向枕头里边移动一些,要适当:
(同样的方法制作对面,这里忽略了。)
下面添加凸凹效果:
控制级别设置成3:
点击“软选择”, 勾选“使用软选择”,在枕头上点击,会出来软选择区域,
衰减值可以适当调整一点。如图下一页图:
(把视图放大),沿Z轴向下适当移动一点:
直到满意。
(利用长方体,移动合并周边的点,加噪波的方法也可以制作枕头)。
谢谢阅读,欢迎指导,再见。
百度网友石老财编写
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