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内 容
研究目的
方法
参与者组成
神经影响(参与)因子(NEF)
NEF背后的科学
结果与分级
分析
建议 研究目的
在广告研究领域展示神经科学的应用;
运用神经影响因子(NEF)和Sands Research 神经媒体分析软件评估和分级 Super Bowl XLIII TVCMs (软饮料目录);
提供建议来提高观看者的被影响程度; 方法
参与者独自在类似客厅的轻松环境下,坐在舒服的椅子上观看TVCM;
所有的Super Bowl XLIII视频按照在NBC播放的同样顺序来呈现;
观看之前和之后进行问卷;
被测者头戴68导电极帽(电极与头皮接触)和轻质量的带有两个摄像头的眼动追踪镜,一个摄像头正对被试的眼球,另一个对准他们观察对象; 方法
人口学指标
年龄,教育程度,性别,收入水平,购房情况; 是否吸烟;
TVCM特殊数据
自由回忆和再识别
实时脑成像
因为时间限制,TVCM偏好、购买意向及品牌熟悉度未被采集
参与者组成
性别:男51.6%, 女48.4%
年龄范围:19~55
平均年龄:28.9
教育水平:
高中-12.9%
大学-67.7%
研究生-19.4%
住房情况:自有住房63.3% 租房26.7%
不吸烟者:90.3% 吸烟者 9.7%
收入状况:
$30000以下: 56%
$30000~$75000 30.7%
$75000以上 13.3% Sands Research 神经影响因子(NEF)
图片呈现的是神经影响影响分析,Sands Research对几百个成长的商业机构进行分析后建立了自主知识产权的数据库。图中不同色块的宽度代表广告不同影响等级所占的比例,左侧的图例显示的是通过一些特殊广告获得的神经影响因子值(NEF)。注意只有比例很少的一部分广告,如可口可乐通过测试分值能达到高级(NEF:5),大部分的广告经过测试只有中级的分值2.0. NEF背后的科学
Sands Research的创办者之前是世界最大的EEG软件和设备生产商,世界上有超过2500个医疗机构和研究机构正在使用他们的产品。
Sands Research设计和开发了具有自主知识产权的EEG记录设备和神经媒体Neuromedia软件用于神经营销学研究。从呈现故事板直至最终产品的整个阶段,参与者的情绪状态都能被科学测量。
只需要几秒钟来影响(吸引, 只需几秒钟!)
(至关重要的前几秒——参与者大脑中负责执行功能的额叶(红色区域)与表达记忆及策划功能的顶叶(黄色区域)对感觉信息的整合取决于观看时大脑被激活的水平。)
被参与者是如何受影响的?
不超过800毫秒,脑业间已经产生了联系
不超过4秒,参与者对被呈现材料的关注度及投入度的决策已经完成
当参与者被吸引或情绪波动时,800毫秒峰值及其后4秒决策时窗之后,脑电波的活动信号将稳定保持在一个高的状态上(持续的幂函数?),当参与者没有关注时,变化将很快发生。)
大脑活性的增强与回忆功能的增强显著相关(2008年Super Bowl Bud Light Breathe Fire TVCM-高NEF分值) 高和低NEF分值的广告对照
高等级的广告——BMW
(广告中的奔跑画面及音乐诱发了增强的额叶激活和镜像神经元活动,显示出了持续且强烈的大脑反应。)
低等级的广告——NIKE
脑电波缓慢开始,随着广告中一个角色与另一个角色的亲吻/争吵的画面而达到峰值。但事实上,在广告画面中NIKE的标志还未出现之前,参与者的兴趣水平就快速的降低并最终消失。
2009 Super Bowl XLIII软饮料广告的结果
根据NEF(神经影响因子)评级
可乐——七喜(NEF:4.24)
可乐经典——Avatar(NEF:4.08)
百事——Refresh Anthem(NEF:3.65)
可乐 Zero—— Mean Troy (NEF:3.61)
百事 MAX—— I am good (NEF: 3.48)
SOB—— Lizard Lake 2D (NEF: 3.48)
Gatprade—— Tiger (NEF: 2.5) 回忆——TVCM内容
(注:从总共73个TVCM中回忆)
可乐经典——Avatar 32%
可乐——七喜18%
SOB—— Lizard Lake 2D 15%
可乐 Zero—— Mean Troy10%
百事——Refresh Anthem 8%
百事 MAX—— I am good 4%
Gatprade—— Tiger 3%
级别
NEF
记忆
偏好
倾向
1
4.24
18%
N/A
N/A
百事 - 七喜
注解:
强烈的开始,颞叶及额叶被持续激活
音乐及影像产生反应模块
产品出现至最
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