ObjectPascal程序设计语言.pptVIP

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Object Pascal程序设计语言 2.1 基本字符和符号 2.2 常量与变量 2.3 数据类型 2.4 运算符 2.5 语句 2.6 过程与函数 本章要点 ?常量与变量的定义和使用。 ?数据类型的概念与使用。 ?运算符的概念与使用。 ??Object Pascal语言的语句、过程和函数。 2.1 基本字符和符号 1.Object Pascal的字符集 2.特殊字符 3.标识符 4.保留字 5.指令字 6.数字 7.标号 8.字符串 标识符:用来标识常量、变量、类型、属性、过程、函数等语法名称的字符或字符串。由字母、数字、下划线组成,但必须以字母或下划线开头,有效位数:256。先声明后使用。 保留字: Object Pascal预定义的有特殊含义和用途的字符串。不能用作标识符。如begin, end, var, const, if, string, integer, with, do, else等等 指令字: 在特殊上下文中具有特殊意义,而在其他场合可定义或用作其他标识符。如override, virtual, package, register等等 数字: 表示整数或实数常量的数字序列,前面可带+ 、-号 标号:0-9999之间的数字序列,也可用标识符以作为标号。一般用在goto语句中。 字符串:串文本(string literal )或串常量(string constant). 有三种形式:引用串、控制串以及引用串与控制串的组合。 引用串由ASCII字符组成,字符个数可超过255, 用两个连续的撇号“ ‘ ”括起。如 ‘I will see you.’, ‘borland’. 控制串由一个或多个控制字符组成,每个控制字符由#开头,后面紧跟0~255之间的无符号整数,用来表示相应的ASCII字符,如#89#111#117表示‘You’。 在书写程序代码时注意几点: 大小写 Pascal 编译器不区分大小写, 如name,NAME,Name 完全等同。但建议标识符第一个字母大写,若标识符由几个词连成,每个词的第一个字母大写。如MyLongIdentifier; 注释语句 { This is a Comment} (* This is a Comment*) // This is a Comment up to the end of line 编程代码的整体美观性 procedure TForm1.ChangeColorClick(Sender: TObject); var X , Y: Integer; begin X := 100; Y := 20; Edit1.Text := IntToStr(X + Y); if ColorDialog1.Execute then Form1.Color := ColorDialog1.Color else Form1.Color := clRed; end;  end;  2.2 常量与变量 2.2.1 声明变量 2.2.2 声明常量 2.2.1 声明变量 变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符,而此地址的内存内容在程序代码执行时可以被改变。在所有变量说明以前加上保留字Var。变量说明左边是变量的名称,右边则是该变量的类型,中间用冒号隔开。 Var 变量标识符列表: 数据类型; 如: Var I : Integer; Var X, Y : Real; Var X,Y,Z : Double; I,J, K : Integer; Digit : 0..9; MyString : String; 变量作用域: 局部变量:在过程或函数内部声明的变量,声明时不能初始化。一旦过程或函数执行完,其内部定义的局部变量的内存空间自动释放。 全局变量:不是在过程或函数内部声明的变量:在声明时可以初始化, Var I : Integer = 7; 全局变量所占内存空间只有在程序被关闭时才能自动释放 Procedure Tform1.Add1click(Sender:Tobject); Var X,Y:Integer; Begin X:=30; Y:=70; Edit1.Text:=IntToStr(X+Y); End; 2.2.2 声明常量 1.纯常量:是一种预先定义的标识符,其值在定义后永远不会改变。例如: Const Date=31; //在声明中没有指定类型 Pi=3.14159; Name=’Peter’; 2.类型常量:用于保存数组、

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