基于C++游戏引擎的实现.pdfVIP

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渤海大 然 版 第 卷 第 期 学学报 自 科学 年 月 趾 加 基于 游戏 引擎的实现 门 涛, 伦淑娴 , 马欢 , 王 晓荣 海 学 科学 工程学 , 辽 宁 州 渤 大 信息 与 院 锦 摘 要 详细 的介绍 了游戏 引擎的基本概念 , 基本的工作原理和设计方 法 , 通过一 个基 于 的游戏 引擎, 来说 明详细 的设计和 工作过程 。 实际的应 用表明 , 本文 涉及 的程序 实 现方便 实用性 强 , 有助 于进行下一 步的游戏开发 , 同时它能够更好 的将游戏特有的代码与 常 规 的 代码分 离开 。 关键词 游戏 引擎 代码重用 中图分类号 文献标识码 文章编号 心 刃 刁 引言 , 而 的一 。 可 以 的引 比 的 , 游 引擎 设计模式角 言 套 件系统 把游戏 擎 车 引擎 引擎是 车 戏 是从 度 软 作赛 赛 的心脏 , 决定着 车的性能和稳定性 , 赛车的速度、 纵 这些直接与车手相关 的指标都是建立在 引擎 的 赛 操 感 基础上 的。 也是如此 , 玩 所 的剧 、 、 工 、 乐 、 内 是 由 戏 的引擎 游戏 家 体验到 情 关卡 美 音 操作等 容都 游 直接控 、 , 机 , 的所 一起 , 后 指 地工 。 制 的 它扮演着 中场发动 的角色 把游戏中 有元素捆绑在 在 台 挥它们同时 有序

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