论影视动画的场景造型与场景空间.pdfVIP

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影视动画http://www.zhubajie.com/topic/809/

论影视动画的场景遣型与场景窒问 一朱晓娟 (江西环境工程职业学院工业与设计学院,江西 赣ki1 341000) [摘 要] 动画是一种独特的艺术形式,它是电影艺术 中的一个有机组成部分,不仅拥有电影艺术的基本特征, 还具备一般艺术无法实现的特点,而绘画性就是动画电影 中的富有个性化的特征。随着我国社会经济的快速发 展,受到时代、民族等因素的影响,动画电影的艺术风格和主题内容都逐步地发生改变,同时也愈加受到观众的 青睐和热捧。本文通过探究动画的起源,由于影视动画的场景造型和空间设计在很大程度上决定了动画作品的成 败,所 以进一步分析 了场景造型和场景空间。 [关键词] 影视动画;场景造型;场景空间 探究动画的根源,可以追溯到万年 以前 ,从西班牙的 也是一个巨大的挑战,要求设计者不仅要有深厚的专业知 阿尔塔米拉洞穴中的壁画中了解到,这些壁画采用了几种 识和综合能力,还应对影视创作 中的造型性充分的了解, 单纯的颜色来刻画了一些动物,例如野牛、野鹿等,而且 同时还应把握住流行趋势,全盘掌握时尚的动态发展 ,只 每一种动物的形象都十分生动,其中最惹人注 目的是一头 有这样才能使设计者的场景设计满足剧中人物的形象特征 , 好似在奔跑的野猪,它的尾 巴和腿都进行了多次的描绘, 并表达出导演的创作构思,从而为影片营造丰富的色彩感 , 于是使一个本应是呈现在图案上的野猪富有动态感,这些 深深地吸引观众的眼球。 发现是人类关于 “动画”的最深远探究。从这些形貌多样 二、影视动画的场景造型 的图像中可以看 出,当时的人类已经显现出对于脑海中的 某一种物体的动作进行描述的欲望 ,而这也成为 “动画” 所谓的影视动画的场景设计是指除去动画作品中的人 的根源。此后,伴随着动画艺术快速发展的步伐 ,特别是 物角色造型以外其他造型设计,换句话说 ,现代动画场景 在 1877年,来 自于法国的埃米尔 ·雷诺研创出 “光学影戏 包括了两个方面,即动画角色以及场合环境。场合环境不 机”,是由几个转盘组建而成 ,并通过外加的投射光源,在 仅有单个的空间设计 ,还可以是多个镜头相组合的。因此 转盘的内侧放一个镜片用于折射图形,随着 图形在鼓状物 就可以得出,作用于影视动画中的场景造型以及人物角色 之间不断的转动,再加上幕后光源的投射,这样就可以使 造型设计在影片中发挥的作用都是相等的,并且是相互促 观众看到投放在布幕上 的图像,这一巨大的改革使埃米 进的关系。另外 ,就算是同一个角色,但随着剧情的变化 尔 ·雷诺成为历史上放映动画片的第一人,并为影视动画 发展的同时,也需要针对角色而转换场景,所以我们可以 今后的发展和技术上的创新奠定了良好的基础。在此之后, 从中发现影视动画作 品中的场景造型在很大程度上要比角 又伴随着迪尼斯动画王国的蓬勃兴起,和电影制作技术的 色造型更复杂、更丰富。 不断改革和发展,促使影视动画发展到较为成熟的阶段, 场景可以具体的划分为 内景、外景以及内外合景三个 同时也受到众多观众的喜爱和认可,并在社会上掀起 了一 方面,在影视动画中,人们一般是根据影片锁定的影视风 股动画的热潮。 格来决定场景设计的,例如在动画电影 《冰河世纪》 中, 设计者就是根据影片中的故事来决定场景设计的,在这部 一 、 场 景 影片中主要围绕发生在冰河时期 即将结束的故事内容,所 场景是指存在和主体相联系的空间内的一些实体。场 以影片中的场景采用了宏伟大气的冰山、大小不一的冰块 、 景是影视创作中不可缺少的造型元素,并在整个影视创作 尖尖的冰凌等,这些都 旨在充分的为展现出动画电影中的 过程中发挥了重要的作用

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