影视动画二维技术与三维技术的探讨.pdfVIP

影视动画二维技术与三维技术的探讨.pdf

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第8卷 第2期 深圳信息职业技术学院学报 Vol_8No.2 2010年6月 JournalofShenzhenInstituteofInformationTechnology Jun.2010 文章编号:1672—6332(2010)02—0084-05 信【息技术应用研究】 影视动画二维技术与三维技术的探讨 邱晓岩 ,孙 慧 (深圳信息职业技术学院计算机应用系,广东深圳518029) 摘 要 :依据动漫专业师生原创动画短片 《嫦娥》的制作过程,笔者对影视动画制作的三维技术与二维技术的结 合以及两者发展预期进行了一定的思考。二维动画与三维动画制作技术相互渗透,三维动画技术可以模拟出二维动画 的手绘风格,二维动画技术也可以为三位动画提供帮助,三维、二维两者相互结合,发挥其优势、互补其各 自局限, 带来了三维动画的全新视觉感受。相信对指导动画制作技术的实践及促其发展,能够起到抛砖引玉的作用。 关键词:电脑动画; 三维; 二维;传统手绘 ;材质 中图分类号:TP391.4 文献标识码:A 计算机技术推动着整个世界跃人了数字时代。 电脑二维动画也称为2D动画。借助计算机2D 各种计算机技术的产生不仅带动了政治,经济,文 位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。现 化的方方面面,在视觉艺术领域也极大的影响着动 在电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改 画技术的更新。传统的二维动画已不再是动画技术 进 。现在 的2D动 在前期上往往仍然使用手绘, 的主体甚至在解体,新生的数字动 及制作技术在 在动画纸上做原画,包括动画中的人物造型和场景 快速成长和成熟起来。 设计,然后扫描至计算机。或者是用数写板直接绘 数字动画我们可以称为电脑动画,电脑动画 制作在计算机上 (考虑到成本的因素,国内仍有大 根据视觉效果可以分为了维动画和二维动画。上世 部分的二维动画公司采用铅笔手绘 )。然后在计算 纪90年代,迪斯尼几乎每年都推出一部二维动向大 机上输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义 片,但是现在二维动画电影逐渐失去了市场地位, 和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特 票房惨淡。与此相反,几乎每部三维动画电影都取 技效果,实现面面与声音的同步,控制运动系列的 得了成功。显然,在商业市场上,二维动画大势已 记录等制作工作…。一些可以制作二维动画的软件 去,三维动画大势所 向。人们开始疑惑,二维动画 包括有Flash,Animo,ToonBoom等。 技术是否真的要被三维动面技术淘汰了? 电脑i维动 也称为3D动画。基于3D计算机 图形来表现。计算机给制作人员提供了动画制作的 1电脑三维动画技术与的电脑二维动画技术 工作平台与各种工具,提供x、Y、Z三个坐标轴, 的比较分析 形成模拟的j维空间,在这个空间中,提供形象的 1.1电脑三维动画技术与电脑二维动画技术的基本 尺寸、动作、位置 ,然后可以按照要求制作各种立 含义 体的数字模 ,最后 由操作人员生成彩色的动画影 动画可以根据不同的制作形式进行分类 ,目前 像胆]。三维动面主要的制作技术有:建模,材质灯 最常见也最被大家所熟悉的是电脑动画。电脑动画根 光,动画调节,特效,渲染。后期制作,剪辑配音 据其使用的技术又可以分为二维动画和三维动画。 等工作都完全使用计算机来完成。由于3D动画几 [收稿Et期】2010一O1—01 基【金项 目】深圳信息职业技术学院人文$bfl-类项 目(WK一08006) 作【者简介】邱晓岩 f1958~),男 (汉 ),吉林长春人,副教授。E—mail:qiuxy@sziil.c,om.-(~11 第2期

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