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文化教育 QUN WEN TIAN DI 管理游戏在五年制高职《管理学基础》课程中的应用 ■ 褚 月 摘要:本文从五年制高职学生的学情出发,探讨了管理游 方式来确定组员的排列顺序,获得了最后的胜利。通过这样一 戏在教学过程中的应用,从教学效果可以看出管理游戏对调 个游戏让学生了解了沟通的方式很多,当外部条件受到限制 动学生的学习兴趣,提升课堂的趣味性,提高教学效果有着明 的时候,要寻求多种沟通方法,以达到沟通的目的。 显的推动作用。 3.你做我猜。在冲突这一部分的教学过程中,进行了一个 关键词:管理游戏;高职;管理学 “你做我猜”的管理游戏。两个学生进行猜成语的游戏。一个同 《管理学基础》作为五年制高职经管类各专业的基础课 学通过肢体语言描述一个成语,另一个同学根据其动作猜出 程,已经进行了多年的教学实践,并形成了一套比较成熟的教 其表演的成语内容。在表演和猜结果的过程中,由于沟通受到 学方法。针对五年制高职学生的现状,在教学过程中,游戏教 限制,交流的过程就产生了冲突,旁观的同学经常哄堂大笑, 学方法的使用取得了比较好的教学效果,对学生学习积极性 但是游戏过后,学生不仅记住了让人发笑的游戏过程,也记住 的提升起到了较大的推动作用。 了冲突这一让人印象深刻的管理学课程的内容。 一、管理游戏的起源与发展简述 4.你拿我吃。在控制这一章的教学过程中,进行了一个“你 管理游戏的教学方法起源于日本索尼公司,在 1976 年, 拿我吃”的小游戏。两名同学一前一后站好,站在后面的同学 该公司首先创立了“Sony Management Game”,1982 年开始美国 拿着一盒小番茄喂站在前面的同学吃,由于后面的同学无法 的很多公司引进了此项游戏,并且逐渐扩展到计算机中进行模 看到前面同学嘴巴的位置,就只能靠前面同学的指挥来移动 拟实践。我国最早是由北京科技大学于1996 年引进该教学方 自己手的位置。有的同学配合比较默契,指挥也很到位;有的 法, 由其开发的ERP 教学模拟系统目前被很多高职院校广泛 组合就会失误连连,导致番茄掉落。通过这样一个小游戏让学 应用于管理教学中,取得了很好的效果。 生通过简单现象理解了控制的含义以及过程。 二、对五年制高职学生的学情分析 5. 圆球游戏。在本课程的最后一章创新的理论教学过程 游戏教学法是一种师生互动式的模拟教学,是在教师设计 中,应用了一个“圆球游戏”。首先将学生进行分组,每组20 的模拟的管理环境和管理情景下,利用一些游戏道具,将参与 人,给每组三个兵乓球,要求将三个球依次从发起者发出,最 的学生分成若干个“参赛小组”,通过学生模拟企业的管理经营 后按组员排列顺序再回到发起者手中。在传递过程中,每个人 活动,使学生提高其运用所学管理理论知识解决实际问题的能 必须触及球,所需时间最少的获胜。另外球如果掉落到地上一 力。针对学生特点,在《管理学基础》这门课程的教学过程中, 次要额外加10 秒。开始的一组同学基本上都是围成一圈,依 游戏教学法的优势明显,能够吸引学生的注意力,寓教于乐, 次来传递,用时比较久。之后参加游戏的小组成绩会逐渐提 让学生在娱乐的同时,讲理论知识也不知不觉的了解,并能很 高,传递方式也越来越新颖,最后用时最快的小组仅用了3 秒 好的记忆。 左右,这一组是将所有组员的手握成空心拳头从上到下排列, 三、管理游戏在教学过程中的应用举例 让球从最上面降下来。通过这样一个小游戏,同学们发现了解 1.掷飞镖。首先没有对学生进行任何的提示,只是让学生

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