背景領域の2 次元表示と人物領域の3 次元表示を併用した高臨場感空間共有通信.pdfVIP

背景領域の2 次元表示と人物領域の3 次元表示を併用した高臨場感空間共有通信.pdf

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社団法人 電子情報通信学会 信学技報 THE INSTITUTE OF ELECTRONICS, TECHNICAL REPORT OF IEICE INFORMATION AND COMMUNICATION ENGINEERS 背景領域の2 次元表示と人物領域の3 次元表示を併用した 高臨場感空間共有通信 吉川 恭平† 町田 貴史†‡ 清川 清†‡ 竹村 治雄†‡ †大阪大学大学院情報科学研究科 〒560-8531 大阪府豊中市待兼山町1-3 ‡大阪大学サイバーメディアセンター情報メディア教育研究部門 〒560-0043 大阪府豊中市待兼山町 1-32 E-mail: †kyohei-y@ist.osaka-u.ac.jp, ‡{machida, kiyo, takemura}@ime.cmc.osaka-u.ac.jp あらまし 人間同士のコミュニケーションでは指差しや身振りなどの奥行き情報を伴う非言語情報が重要な意味 を持つため,遠隔通信システムにおいても人物の3 次元形状を表示することには大きな利点がある.しかし,3 次 元表示は奥行き計測誤差の影響を受け,画像歪みやノイズを生じる.そこで本稿では,2 次元表示,3 次元表示双方 の利点を生かした高臨場感通信システムを提案する.具体的には,人物領域を奥行き情報の得られる3 次元で表示 し,背景領域は全体的な把握もしくは雰囲気の伝達のために奥行き計測誤差の影響がない2 次元で表示する手法を 提案する.また,実際にこの手法を取り入れた高臨場感通信システムを構築し,簡単な主観評価とポインティング 実験を行い,提案手法が有効であることを確認した. キーワード 高臨場感空間共有通信,3 次元アバタ,2 次元背景,実時間レンジファインダ High Presence Shared Space Communication Using 2D Background and 3D Avatar Kyohei YOSHIKAWA † Takashi MACHIDA †‡ Kiyoshi KIYOKAWA †‡ and Haruo TAKEMURA †‡ †Graduate School of Information Science and Technology, Osaka University 1-3 Machikaneyama, Toyonaka-shi, Osaka, 560-8531 Japan ‡Information and Education Division, Cybermedia Center, Osaka University 1-32 Machikaneyama, Toyonaka-shi, Osaka, 560-0043 Japan E-mail: †kyohei-y@ist.osaka-u.ac.jp, ‡{machida, kiyo, takemura}@ime.cmc.osaka-u.ac.jp Abstract Depth information is important for non-verbal communication such as pointing and gesture. It has an advantage to display 3D geometry in a tele-communication system. But 3D geometry has an influence of an error of depth mesurement. 3D geometry has an ad

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