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第33卷第1期 云南师范大学学报 V01.33No.1
ofYunnanNormal Jan.2013
2013年1月 Journal University
数字游戏作为一种教育形式的可能+
杨 倩
(昆明市财经商贸学校计算机教研部,云南昆明650228)
摘要:数字游戏作为一种生活方式,已经充分融入数字化一代的日常生活中。从技术、学习和教学
方法等方面介绍美国数字游戏研究中的教育取向。解读在全球有广泛影响力的赫拉斯报告、美国国家
教育技术计划;诠释数字游戏中学习行为的生成,最终说明数字游戏作为一种教育形式的可能。
关键词:数字游戏;教育形式;可能
中图分类号:G42 文献标志码: A 文章编号: 1007--9793(2013)01—0075一04
“在数字化的新世界里,年轻人要和好多人一 类真实生活的弥合程度逐步增加,能够让参与者
起协作,从经验里学习,他们改变了游戏乃至娱乐 体验到一种身临其境的学习感受。同时,网络游
的本质。”[1]在数字化时代中,游戏、学习、教育俨 戏具备的互动交流方式也与数字化一代日常的交
然成为一体,参与数字游戏已经成为数字化一代 流习惯相适应。
学习、社会化的一种主要形式(本文所讨论的数字 学术意义上的数字游戏研究兴起于上世纪末
游戏皆指积极健康的游戏)。 本世纪初。研究初期,主要集中在其负面效应方
由于信息通讯技术取得的空前进步,工业化 面,如暴力、网瘾等,相关的教育研究有限。随后,
时代里学徒制的学习、教育形式已经发生了明显 由于数字游戏表现出巨大的市场潜力,因而日益
转变。越来越多的学习活动正从校内转向校外, 引起教育研究者的兴趣。MarcPrensky的《基
learn—
从课堂转向日常生活,正式学习与非正式学习之 于数字游戏的学习》(Digitalgame-based
Paul
间的界限变得模糊。虽然,在教育研究领域,数字 ing)和JamesPee的《视频游戏所教给我
video
游戏始终都是一个有争议性的话题,尚未取得公 们有关学习和素养的种种》(What games
众的普遍认可。但是当越来越多的年轻人在数字 havetoteachUSabout and
learningliteracy)
环境中成长起来,他们沉浸在数字游戏世界里并 正是从学习和教育维度对数字游戏展开研究的代
自得其乐,这使得教育研究者已经难以故作视而 表之作。Prensky认为:“无论是何时以及到底是
不见。因此,多维度地开展对数字游戏的研究并 玩什么类型的游戏;无论是想学,还是不想学;无
探究其作为一种教育形式的可能性成为目前教育 论是意识到,还是意识不到,学习都贯穿玩游戏始
研究的热点。 终。更重要的是,在肯定游戏能够带来众多积极
成效的前提下,
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