基于MeshViz的动态交互式图例技术研究.pdfVIP

基于MeshViz的动态交互式图例技术研究.pdf

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长江大学学报(自科版) 2013年8月号理工上旬刊第10卷第22期 .Imrr=!of Sci No.22 YangtzeUniversity(NatEdit)Aug.2013,V01.10 ·37· 基于MeshViz的动态交互式图例技术研究 张 岩,聂永丹,赵建民,侯俊龙 (东北石油大学计算机与信息技术学院,黑龙江大庆163318) Inventor中 [攮要]在三维可视化场景中,图例可以提供数据映射对应颜色范围的直观表示。采用Open MeshViz和DialogViz扩展模块实现动态交互武图例,用户可以根据需要动态设定数据对应的颜色映射范 围和映射方式。实际应用表明,动态交互武图例技术可以提供3维模型自定义的展示方式和更加直观地 理解三维模型结构的方法,因而便于用户直观理解模型的结构和分析模型特性。 [关键词]OpenInventor;DialogViz;MeshViz;动态交互式图例 [中圈分类号]TP393 [文献标志码]A OpenInventor是目前世界上使用最广泛的面向对象的绘图软件接口,允许用户通过搭积木的方式 Inventor 来构建复杂的三维场景,使得用户只需花费很少的时间就可以构造出复杂的三维场景[1]。Open 中根据不同行业的需求提供了若干扩展模块,其中MeshVizXLM扩展模块提供了强大的应用科学领域 中模型网格绘制、提取和数据匹配功能,并且包含了高级的数据可视化设计组件、复杂曲面、三维统计 以控制和操作场景中的对象,并且DialogViz节点的使用与其他OpenInventor的使用方式没有区别[2|。 下面,笔者对基于MeshViz的动态交互式图例技术进行了研究。 1使用MeshViz构造图例 I.1 MeshVlz圈例节点 这个矩形图例上可以设置图例的名称、最大值与最小值等,同时利用MoLegend提供的编程接口可以实 现展示形状、方向、颜色映射类型的动态设定等功能。 1.2 MeshViz颜色映射节点 颜色映射节点会根据一个数值的大小计算该数值对应的显示颜色,相应的颜色就会在一个数据集合 对应的数据体表面上显示出来,颜色映射节点实现了一种简单的颜色参照表的定义方式,在MeshViz 中提供了4种类型的颜色映射节点。 颜色:它的映射方法是如果某个数据口值的在u≤口≤‰。范围内,则该数据对应的属性将被映射到颜 色G上去。 2)MoLinearColorMapping节点该节点为数据与颜色集合定义了一种线性映射的方式,假设某个 数据口值的在Ⅵ≤v≤‰,范围内,它对应的颜色C。取决于(V。,G)和(%。,C抖,)的线性映射关系。 3)MoPredefinedColorMapping节点 色谱数值对应的颜色与预定义的颜色范围相匹配,Openinventor根据不同业务的需要提供了9种预定 义色谱类型,用户可以直接从中选用合适色谱即可[3。。 允许用户实现任何方式的转换函数。 [牧稿日期]2013—05—13 研究项目。 [作者简介】张岩(1980一),男,硕士,讲师,现主要从事图像、视频编码和三维建模可视化方面的教学与研究工作。 万方数据 ·38· 理工上旬刊*计算机科学与电子信息工程 2013年8月 1.3等价数值节点 在数据映射过程中,色谱上每一种颜色和每一种属性值相对应,利用不同颜色可以展示出多种不同 属性的效果,相应的与某一种颜色对应的数值叫做等价数值。通过定义等价数值可以设定需要展示数据 的范围,MeshViz提供了PbIsovaluesList和PoIsovaluesList2种定义等价数值的类型,因此可以使用 下列2种方式定义等价数值:①定义一个继承自PoIsovaluesList类的子类,将该类的对象添加到场景

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