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                 冰川时代 的  特效制作 】
【美】艾恩?布莱尔 【美】瑞尼 ?杜洛普 美】西蒙 ?布鲁
引子
在近来不断升温的  立体热
潮中,《冰川时代:恐龙的黎明》这
部立体电脑动画电影的表现今
/. 象深刻,将其与此片的前两集
进行比较,可以观察到  电影
的最新制作技术,并可能洞悉到其
发展的未来,这也是摘译 《  社团》、《后期杂志》 
等相关文章的主要 目的。
冰川时代 :恐龙的黎明》是 冰
川时代》系列影片的第三部。这部 
立体电脑动画电影由蓝天工作室 制作,  世纪福克斯公
司发行,讲述的是希德由于偷走了人
家的蛋而被女暴龙追捕,从而引起其
余居住在冰层下一个热带失落世界的
恐龙主角的救援故事。 导演卡洛斯?沙尔丹哈
这部影片在配备了 立体系
统的影院放映。发行时福克斯公司宣布,将不再为影院支付 立体眼镜的费用,从而
引发了争议,这导致一定数量的影院只放映了该片的  版本。尽管伴有一些批评, 恐
龙的黎明依然成为第三个全球票房总收入最高的动画电影。
这部电影首映当天在北美 家影院上映,获得了超过 万美元的票房收入,
成为单日票房冠军。在第一周周末达到大约 万美元的票房收入。在全球市场获得
.  亿美元的票房收入,打破了动画电影 辛普森 上映第一周全球票房 .亿美元
的纪录。这部电影在票房上的成功,成为世纪福克斯公司 年票房收入最高的
电影。
这部影片在票房上获得的巨大成功与全片采用 立体制作和很多完美的特效效
果是密切相关的,为揭开其制作的面纱 ,就此采访了本片导演卡洛斯?沙尔丹哈  和迈克尔?特米尔,以及动画制作师汉斯?达斯彻和特效总监科克?加菲尔德 。
立体的制作过程
问:什么时候决定将此片做成  立体的,为此是否影响到了整个制作过程
沙尔丹哈 :很早就知道要做成  立体,不过在开始制作的时候我们还不确定,但
已有所考虑,因此我们必须进行技术评估以确保我们能够在限定的时间内完成制作。
当制作进行到第二片段动画完成时,我们确定要做 立体,为此组织了一个团队,开
电 影艺术 第期《冰川时代 》的 特效制作
始为此调整摄影机的位移和角色的位置。
奇很多。这是一个有趣的事情,但有时也让我们头
问:那么,对你们来说,是不是  立体就 疼,我不知道我是否那么喜欢这个决定。因此,我
如同是个后期制作过程 们很多人也对此并非超级兴奋。
沙尔丹哈:没错。先做动画,然后渲染成 但是,当我看到  立体成片时,我的消极情
版本,之后重新渲染成双眼立体的版本。此时必 绪一扫而空。这是我第一次看一部立体电影,竟然
须设置两部摄影机来产生效果,但从某种意义 忘记自己一直戴着眼镜了。的确如此,我被影片吸
上讲,这不并是由  图像转  图像的后期处理。 引了,而且我的许多同事们也有同感。他们对而是先为左眼完成所有的制作,然后再在场景文件 立体元素处理得非常精彩,有时就像在脸前划过一
添加第二个摄影机。此时,根据双机合成效果,需
样,让你震惊万分。而且完成得非常巧妙,会给你
要微调摄影机等设置。 带来一种身临其境的感觉。我认为这就是 立体
在完成每一个项目时,我们都试图找到最佳的 所要做到的。
方法来完成影片,我们有为之自豪的非常专业的软
问 :什么时候建立的 作团队
件和渲染器。这些很棒的软件是我们在“蓝天”开 达斯彻 :就在宣布进行立体项目的时候,他们
发的,并且我们的招牌就是影片的画面。而这一切 就加入进来了。我不记得准确时间了,但是我想说
带来的代价就是,需要很多资源来渲染和制作,尽 的是,在大约一年前我们就引入了第一批立体制作
管现今的软件比几年前好得多。每年我们都到处搜 人员,随后就建立起数目庞大的队伍。在这里我不
寻有哪些最新、最快的设备可以帮助我们。 想给你说出错误的数目,但我记得负责立体画面整
特米尔:我们有大约人进行制作,而且很 合的人员就至少超过  人。而且他们往往是电影
难在同一时间为之匹配  多台新的电脑。但我知 制作到最后的人员,花费了大量的时间去完成工作,
道所有动画师都很期待,是啊 它们是这么快,这 并且他们干得的确出色。
么好  我们只好混合使用这些机器。我们动画制
问:这部电影有这么多高难度的片段,哪段
作量这么大,需要处理器那么多,必须不断寻求最
完成起来是最困难的
好的设备。我们使用最新的  服 沙尔丹哈:其中之一就是巴克  的一个闪
务器进行所有的渲染,其速度令人吃惊。 回段落,谈及与鲁迪的邂逅,我们希望的感觉是一
沙尔丹哈:在渲染力方面,这部电影超过以往 种由灰色、黑色和红色构成的图景散文式的风格。
我们制作过的任何一部。这次我们使用的灯光模型
这里所有云的特效制作是非常艰难的。
的确远远超出以往,令人兴奋。并且要做成  立体, 特米尔 :云是项巨大的任务,采用了真正的科
必须要渲染两次。 学计算,制造恐龙与云
                
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