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Programming an ActiveX control Viewing 3DS Model In Three-dimension
Configuration Software Based on OpenGL and ActiveX
李振宇 庄春华 李清磊 孙崇正 王 普
(北京工业大学电子信息与控制工程学院,北京 100022)
摘 要:研究了在 Visual C++ 6.0 下基于 OpenGL 和 ActiveX 技术的 3DS 模型文件浏览器插件的开发方法,
并给出了具体实现过程与技术要点。该控件已成功地应用于基于虚拟现实技术的三维组态软件开发平台中,
实现了 3DS 模型文件的读取、模型的显示与控制,缩短了设备模型库的开发周期,简化了虚拟现实组态软
件的开发过程.同时该控件还可以方便地应用于PowerPoint 和其它支持 ActiveX 控件的应用程序中,实现了
控件的重用,具有一定的实用价值。
关键词:OpenGL ActiveX 控件 3DS 格式 三维组态软件
Abstract: This paper researches the method of developing an ActiveX control to view 3DS files based on OpenGL
with visual C++ 6.0 environment, then introduces the key point and the process of realization. This control is
embedded into the configuration software successfully, and the access, display and control of 3DS modeling files
are achieved, which cuts down the period of development and simplify the exploitation process. Finally, the
ActiveX control is applied to the slide software PowerPoint and other container application programs, which
shows that this control is utility.
Keywords: OpenGL ; ActiveX control ; 3DS format Three-dimension Configuration Software
0 引言
随着计算机技术的发展,虚拟现实技术已经渗透到军事、航空航天、建筑设计、科教、
工控仿真等诸多领域,开发基于虚拟现实技术的三维工控组态软件已经成为一个热门课题。
如何快速地构造控制对象的三维模型库和虚拟工控场景,以及方便地对其浏览和控制是开发
虚拟现实组态软件的关键。
3DS 模型文件格式是一种非常普遍的三维图形数据的存储格式,各种三维图形素材光盘
以及内容丰富的网上图形站点都提供大量3DS 模型。在计算机上利用 3DS Studio Max 软件
制作 3DS 格式的模型也相对比较容易。3DMax 能方便地建立各种复杂物体模型,但是很难对
模型进行仿真程序控制。OPENGL 是一个硬件和图形软件接口,OPENGL 中很容易实现模
型的各种变换、着色、光照、纹理、交互操作和动画,但是它只提供基本几何元素的造型函
数,使得复杂模型的建模相对困难。因此,通常情况下需要在 3DMAX 中建立好复杂模型后,
在 OPENGL 中实现对其控制和变换等操作。
在使用 OpenGL 开发计算机图形仿真程序时,由于各个仿真软件中都要调用相同的
OpenGL 函数,所以开发人员往往用 VC++将其封装为一个标准的 MFC 视类,以提供给开
发者在源代码层次的软件重用。这样做虽然实现了一定程度的软件重用,但仍有严重的不足:
首先,每次软件升级都必须从头全部编译,客户手中的可执行二进制文件必须全部更换;其
次,使用 MFC 视类不能进行多语言
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