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№ .4 陕西科技大学学报 Aug.2Oll
· 24 · JOURNALOFSHAANXIUNIVERSITY0FSCIENCE & TECHNOIOGY Vol_29
文章编号:1000—5811(2011)o4—0024—05
基于视频分析的虚拟翻书系统的设计与实现
孙连 山,王今雨
(陕西科技大学电气与信息工程学院,陕西 西安 710021)
摘 要 :设计并实现了一种基于视频分析的虚拟翻 书系统.设计 了开放 的软件体 系结构 ,提 高
系统的可定制性 ;采用简单、高效的动作识别和行为识别算法保证 了系统的实时性 ,同时结合
观测区域、动作趋势以及动作 间隔等 因素定义行为语义,在保证系统实时性的同时大大降低 了
误翻率,提升 了用户的翻书体验.
关键词 :虚拟翻书;视频分析;动作识别
中图法分类号:TP391 文献标识码 :A
0 引 言
虚拟翻书系统是虚拟现实技术 (VirtualReality,VR)[】]及基于计算机视觉的手势识别技术[2]的一种
具体应用.虚拟翻书系统采用基于 Flash的电子书封装丰富的文字 、视频和音频素材 ,配合基于视频分析
或红外遮挡检测 的智能手势运动识别引擎,响应用户手势翻动电子书 ,为用户带来与翻阅实体书相类似的
体验 ,被广泛地应用于各种现代展馆当中 ].但现有相关研究侧重于实现复杂的手势识别算法 ],而没有
从软件工程的角度系统地研究虚拟翻书系统的构造问题.本文从软件工程的视角考察基于视频分析的虚
拟翻书系统 的构造问题 ,在分析虚拟翻书系统 的功能需求和质量属性需求的基础上,设计 了一种开放的参
考软件体系结构,允许用户定制简单、高效的动作识别算法、灵活地设置观测区域、调整手势动作和翻书行为
语义之间的映射并且区分不同的动作监测状态 ,在保证实时性的前提下避免了读者偶然动作造成的误翻.
1 需求分析
分析现有的虚拟翻书系统 ,不难发现 ,其初衷是为用户提供通过手势动作操纵 电子书的能力,模仿用
户阅读实体书的过程 ,提升用户的沉浸感和交互感.
首先 ,现有的虚拟翻书系统大都实现 了 3个基本功能 :(1)向读者展示电子书 的当前页面,供读者阅
读 ;(2)侦测读者挥手动作 ,将电子书翻到下一页 ;(3)侦测读者挥手动作 ,将电子书翻到前一页.
其次 ,虚拟翻书系统毕竟是一种信息技术的应用,它模拟真实场景 ,但又具有高于真实场景 的一些灵
活性.如虚拟翻书无需模拟真实翻书的全过程 ,只要用户做 出翻书的有效指令,系统就会帮助用户 自动完
成翻书动作 ,降低用户的操纵负担.虚拟翻书系统中具有信息技术特色的功能有 :(1)管理员可选择在展台
中展示 的电子书;(2)系统捕获读者翻书意图,自动补完翻书动作 ,实现各种翻书效果 ;(3)自动循环播放电
子书内容 ;(4)定位读者手指点 ,模拟 鼠标点击 ,实现类似通用计算机软件应用的复杂和多样 的人机交互.
事实上 ,功能(4)对读者的操作提出了附加的要求 ,降低了阅读 的沉浸感.在实现功能(4)的系统中,为激活
鼠标点击操作 ,读者必须在特定区域停留一段时间.
* 收稿 日期 :2O11一O4—2O
作者简介 :孙连山(1977一),男,黑龙江省集贤县人,讲师,博士,研究方向:软件工程
基金项 目:高可信软件技术教育部重点实验室开放课题(编号 HCST201004),陕西科技大学博士研究启动基金 (编号 BJo9—13)
第 4期 孙连山等 :基于视频分析的虚拟翻书系统 的设计与实现 ·25 ·
第三 ,虚拟翻书系统必须实现如下几个质量属性需求L5]:(1)实时性 ,即必须实时识别并响应读者的动
作 ,完成翻书操作 ,提升阅读的沉浸感和交互感 ;(2)准确性 ,必须准确地判定读者手势的语义 ,防止无响应
或过度响应造成 的抖动等现象;(3)拟真性 ,尽可能只要求读者遵守真实的翻书习惯 ,不设置额外的限制和
要求 ;(4)可定制性 ,虚拟翻书系统可能需要适应不 同的展台设备 以及视频捕捉设备 ,由各种不同类型的读
者使用 ,如儿童 、残疾人等.
2 体系结构设计
软件体系结构是
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