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第37卷 第 16期 计 算 机 工 程 2011年 8月
、厂o1.37 No.16 ComputerEngineering August2011
·图形图像处理 · ~:ttllqtloo_3428(20l1)l6-_0218一一03 文献标识码tA 中田分类号lTP311
基于四叉树的分形地形实时动态生成算法
王洪璃 ,陈伟磊 ,刘秀玲
(1.燕山大学河北省工业计算机控制工程重点实验窒,河北 秦皇岛 066004;2.河北大学电子信息工程学院,河北 保定 071002)
羹 要:介绍一种结合分形算法与四叉树算法生成动态随机地形的新方法,并提出一种融合地形中点位移法及四叉树递归分割算法的实时
优化算法,利用可见性剔除的简化策略和三角形扇的数据简化存储方式,解决地形绘制的裂缝、突跳问题,采用纹理混合贴图方式的渲染
方法实现该层次细节模型的地形渲染。通过对该算法的实现和优化,在保证一定地形环境的视觉真实程度前提下,减少开销,从而达到提
高实时渲染速度的目的。
关蝴 :地形;分形;四叉树;裂缝;可见性剔除;三角扇
Real-timeDynamicGenerationAlgorithm
0fFractalTerrainBased0nOuadtree
WANGHong-ruiI,CHEN Wei-lei,LIU Xiu-lin
(1.KeyLabofIndustrialComputerControlEngineeringofHebeiProvince,YanshanUniversity,Qinhuangdao066004,China;
2.CollegeofElectronicandInformationEngineering,HebeiUniversity,Banding071002,China)
[Abstract]Inthispaper,anewmehtodoffractalalgorihtmcombinedwihtthequadrteealgorihtmisintroducedtogeneraternadomdynamic
terrain.Combinde wihtmidpointdisplacementmehtodandquadtreerecursivepartitioningalgorihtm,terraingenerationisoptimized.Simplified
visibilitycullingstrategiesanddatastorageapproachoftrina glefansareused.Cracknadpoppingproblemsaresovledintheterraingeneration
process.Textureblendingtechniqueraeused toimplementterrainrenderingofhtelevelofdetailmode1.Byhtisalgorihtm implementationand
optimization,underthepremiseofguraanteeingthatitisinacertainterrainvisualrealism effect,htismehtodreducesexpensesandachieveshte
purposeofimprovingreal—timerenderingspeed.
[Keywordslterrain;fractal;quadtree;crack;visibilityculling;trianglefan
DOI:10.3969/j.issn.1000—3428.2011.16.074 ‘
采用文献[21的diamond-square算法思想生成分形地形。
1 概述
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