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维普资讯 一 L 一 .J_ \ 器 , 应用快速原型方法构造 C I系统的人机界面 (MMI)’ \ . I .. 一 f, , J / l 英国国防部采办执 行委员会止宴蘸 一顶调研计划,斟便 研究辅助改进舰船和潜水 艇c系统采办的方法和工具 作为谖计划的一部分,他们发动并支持 了~种人机界面 {MMlI原型工具,即指挥信 息系统分析工具 ccl8AT)的开发 . 普幕赛 {PleI¨,j电子系坑有 公 司单独为一顼名叫JMP的计划即联台人机界面计 划提供 ’ 盒,班鬣汇集该公司在若干商务 中关于^ 的因素和Ⅻ I没计领域融各种专业 技 木 .垃 盐. 对本 作者有重大影响的其它文献包括: 《关 于设计 以}卜算机为基础的系统的^ 舶 嗣察准则 饵 Bn _¨orj0nJdeliae of ¨eDe0i of c0mpnIe卜 Ba ed s,8te∞B)和 《舰船指挥系统结构研究》 (8eIb¨ⅡecO~lmlfld8,_te∞ ^JcbiIectqre study)我们衷心感谢 国防部和联音人机界面甘划 (JMP)对发展本 文思想所作的贡献, 雌本文只代表我们 自己的观点 而不应 当看作是代表 了国防部和其它JP计 划参加 者的 观点 引 言 与传统的 次设计方法相 比,原型技术和造代设计方法具有巨大的优越 性,这 已逐 渐被人们所认识 过去,设计生命周期是指从需求分析,到系统盈其组成部分的设计,直 实现系统垒功能运行这一一直接过程 .而原型技术和选代设计方法则允许在 整个设计 和实现过程 中有一个敬得经验的学 习过程,并试 图利用遗一学习过程 使早期的 (暂 时 的l实现包台需要进行试验 和规划的内容 因此,用这种方法设计的系统将是 高质量的, 能满足用户的要求 而且将是强时的,效费比高的 目前,在设计人机界面领域,广泛采用原型技术和选代设计方法 这有多方面的原 随着高挡图形工作站的迅速出现,对交互系统的要求越来越商,设计和开发一个好 f蛐 l越显其复杂和困难。设计者耍考虑诸如多窗 口显示 、颜色、冒彤等各种可选技术 确定在系统 中使 用群些技术 雎便评估系坑的性能价格 比,其攻 实现必须得到用户的 l叮· 而在设计过程 舻韧期.要 明确地说明文互的格式和 内容是很难 的 此外。原型系统 维普资讯 也可为真实系统的 一个构件。这样就节省 了软件开发生命周期的时间.因此。人们越来 越多地幂用 以原受技术和用户交互方式为基础的方法 保证设计 出对设计者和用户都 可 以接受的界面 作 为nIP计捌的一部分.已经开发了两种结构:一十七层的Mill模墅和系统设计 的概 念框架.该稚槊从 人的因窜的角度来考虐设计和麦现,并且鼹ltfM1分层楱受鬟击相关 率文把描述删 l的分层模曼思短 与e”幕统设计的氟念框架和埘 I眉i曼设计方法结 合起来.用以说明CISAT作为一十工具。是虹俺在c。!系统设计 中支持原型设计的. 一 , gill的分层模型 ui!分层横型的开发使得设计者彪眵系缱地 研究_ l,删 1分屡横型把gXl的设计 问 蠢分戚七屠 。每一痿 只跟与它邻近蚺层相美 具 体分层如下: 第r层 目标屡 用户所努力宴理的且标 第6层 对象层 ggl中用户与之交互 的氟念化对象 第5层 对话层 通过ggl交互舶信息 第4层 旬法层 控饲信息交互 的规则 第3层 凋汇

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