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确州拳列 2011.08
LAN ZHoU XUEKAN
网络社交游戏参与者的人际传播研究
以农场游戏为例
孙 慧
(吉林大学 哲学社会学院,吉林 长春 130012)
[摘要] 人际传播是人类活动中重要的组成部分,新技术和社会结构的发展变化使得人 际传播的形式和结构也发生着
相应的变化。以社交网络为依托的各类网络社交游戏在短时间内发展迅速,其用户总人数和活跃人数与 日攀升。文章从传
播学的视角,以目前SNS平台上最为火爆的社交游戏 “农场游戏”为例 ,对网络社交游戏参与者的人际传播进行研究。通过 自
制问卷对网络社交游戏参与者的使用情况进行调查分析,试图探讨网络社交游戏中人 际传播模式的特点,并进一步研究网络
社交游戏中的人际传播对参与者现实中的人际传播和人 际关系的影响。文章还对人 际传播方式在新技术和社会结构的作用
下发生的变化进行 了讨论。
[关键词] 网络社交游戏;农场游戏;人际传播;社交
[中图分类号】C913 [文献标识码]A [文章编号]1005—3492(2011)08—0089—06 [收稿 日期] 2011—06—02
[作者简介]孙慧,女,吉林大学哲学社会学院马克思主义哲学专业博士生,主要研究方向为哲学基础理论。
计算机与互联网技术的发展 ,不仅使得人际传 对它 不‘同于 日常生活’的意识”。
播增添了一个网络的交往情境,从最早出现的E— 社交游戏 (Socialgame)是一种通过游戏方式增
MAIL到即时通讯工具QQ、MSN到虚拟社区BBS到 强人与人之间交流的互动行为。传统的社交游戏主
网络游戏乃至今天发展得如火如荼的社交游戏。每 要包括棋牌、竞技、竞猜等对抗与协作性游戏。②
一 种新的工具都使得人际传播的形式和结构发生了 随着互联网的普及,社交游戏也走进了人们的
变化。而 目前国内外关于社交游戏中人际传播的相 网络生活,文章所研究的网络社交游戏是指基于社
关研究为数不多,现有的研究都集中在从传播学、心 交网络(SNS)的平台的网页游戏(WebGame)。
理学以及经济管理等视角展现网络互动的横截面的 网页游戏作为游戏类型的一种 ,在网络游戏盛
某些方面,或对网络交往互动的沉迷现象进行分析 行之前就早已存在,但一直以来由于玩法比较单调,
讨论,总的来说系统的实证研究比较少,没有关于网 模式比较单一而没有引起太多的关注,而加入了互
络社交游戏中人际传播的系统研究。 动功能的网络社交游戏,使得网页游戏迅速蹿红。
文章将在这一基础上,通过对网络社交游戏参 得益于社交网络平台的普及,社交类游戏发展
与者的问卷调查和深度访谈,结合对社会结构发展 迅速,国外著名社交网站 facebook等平台上出现了
变化的文献资料分析,对网络社交游戏中人际传播 大量活跃用户数上百万的游戏应用,国内也出现了
的新方式进行分析探究,揭示出网络社交游戏中的 开心农场、好友买卖、抢车位等网络社交类游戏风靡
人际传播的内在过程和本质特征。 的现象。2008年 11月,开心网与五分钟游戏公司
一 、 网络社交游戏的相关概念及发展现状 联合推出了开心农场游戏,短短几个月游戏用户数
荷兰学者胡伊青加(Huizinga)对游戏给出了这 直线上升,人人网(原校 内网)、腾讯 QQ、以至新浪
样的定义:“游戏是一种 自愿的活动或消遣,这种活 网、百度等网站,相继推 出同类游戏应用。
动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规 农场游戏是 目前用户数量和活跃度最高的网络
则是游戏者 自由接受的,但又有绝对的约
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